프리셋

개요

프리셋 시스템은 월드 크리에이터의 중앙 라이브러리에 절차적 지형 편집의 대부분을 저장할 수 있게 해줍니다. 이 라이브러리는 요소들을 다른 프로젝트로 옮기거나 이미 잘 조정된 레이어들을 사용해 빠르게 조립할 수 있는 지형 프리셋 컬렉션을 구축하는 데 도움을 줍니다.

프리셋 폴더

프리셋 폴더 자체는 옵션 그룹 바로 위의 일반 계층 구조에 위치합니다. 그 하위 폴더들(예: 필터)을 확장하면 월드 크리에이터 배포 패키지에 포함된 공식 프리셋을 담고 있는 잠긴 World Creator 폴더가 나타납니다. 현재 프리셋은 필터, 브러시 및 매트캡에 대해 제공되며, 이 공식 프리셋 컬렉션은 향후에 확장될 예정입니다.

바이옴

바이옴 프리셋을 사용하면 재질, 필터, 분포 등 모든 요소가 포함된 완전한 바이옴을 한 번에 저장할 수 있습니다. 이미 사용자 정의 바이옴 프리셋을 만든 경우 여러 바이옴이 있는 대규모 지형을 간단히 생성하는 훌륭한 방법입니다. 또한 월드 크리에이터 설치에 이미 포함된 기존 바이옴을 사용할 수도 있습니다. 바이옴 프리셋을 만들려면 해당 항목을 지형 섹션에서 Presets/Biome 폴더에 붙여넣으십시오.

분포

분포 프리셋은 일반적으로 사용되는 분포를 사용하여 작업 흐름을 단순화할 수 있습니다. 또한 이러한 프리셋은 하나 이상의 분포를 하위 분포로 포함하는 중첩된 분포를 저장할 수 있게 해줍니다. 분포 프리셋은 해당 항목을 지형 섹션에서 Presets/Distribution 폴더에 붙여넣으십시오.

재질

재질 프리셋은 잔디, 바위 또는 모래와 같은 일반적으로 사용되는 다양한 재질을 제공하여 텍스처링 요구를 지원할 수 있습니다. 모든 재질 유형은 프리셋으로 저장할 수 있습니다. 새 프리셋을 만들려면 재질을 Presets/Material 폴더에 붙여넣으십시오.

필터

필터 프리셋은 다양한 필터 설정이 지형에 어떤 영향을 미치는지 빠르게 미리보기할 때 매우 유용합니다. 필터를 자체 하위 폴더에 저장한 후에는 바이옴의 필터 영역으로 드래그 앤 드롭하거나, 바이옴 필터 스택에 추가하고 프리셋 위에 마우스를 올려 놓아 지형에 미칠 변경 사항을 더 직접적으로 미리볼 수 있습니다.

브러시

브러시 프리셋은 월드 크리에이터의 조각(shape) 레이어 및 마스크 레이어에서 사용됩니다. 새로 사용자화된 브러시를 추가하려면 흑백 이미지를 Presets/Brushes 하위 폴더에 드래그 앤 드롭하세요.

매트캡

매트캡은 월드 크리에이터의 빠른 렌더 모드에서 사용됩니다. 이 영역에 직접 커스텀 매트캡을 추가한 다음, 빠른 렌더 모드에서 활성화하려면 Application/Graphics 섹션에서 선택하세요.

내보내기

내보내기 프리셋은 동일한 애플리케이션으로 정기적으로 작업할 때 유용합니다. 다음 애플리케이션에 필요한 모든 맵이나 메시를 설정해 두고 다음 번에 지형을 내보낼 때 불러올 수 있습니다. 내보내기 프리셋을 저장하려면 그것을 Presets/Export 하위 폴더에 넣으세요.

Last updated

Was this helpful?