소개

지구상에서 가장 진보되고 빠른 지형 및 랜드스케이프 생성 소프트웨어의 잠재력을 최대한 활용하기 위한 최고의 자료인 공식 World Creator 문서에 오신 것을 환영합니다.

World Creator는 2006년 Johannes Rosenberg가 원래 개발한 강력한 GeoControl의 공식 후속작이며, 현재는 BiteTheBytes GmbH에 의해 처음부터 다시 개발되었습니다 BiteTheBytes GmbH. World Creator와 BiteTheBytes의 전체 이야기는 여기.

World Creator는 실시간 지형 생성기이자 랜드스케이프 제작 도구입니다. 게임, 영화, 예술 또는 단순한 취미로 지형과 풍경을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

World Creator는 독특합니다. 모든 처리를 그래픽 카드에서 수행하여 모든 작업을 실시간으로 처리한 최초의 지형 및 랜드스케이프 도구였습니다. 게다가 워크플로우가 매우 단순하고 지형을 만들기 위한 도구들이 뛰어납니다. 단순한 절차적 생성기만이 아니라 사용자가 원하는 정확한 지형을 만들 수 있게 해주는 매우 강력한 디자인 기능도 제공합니다.

World Creator의 최신 버전은 더욱 강력해졌습니다. 다음은 개선된 부분의 일부입니다:

  • 신규 바이옴 시스템 — 절차적 분포, 손으로 그린 바이옴 레이어, 오브젝트 지원 및 전용 시뮬레이션(모래, 물, 눈, 잔해, 용암).

  • 오브젝트 가져오기 및 분포 — 커스텀 3D 모델 가져오기, 절차적으로 또는 수동으로 배치, 변위, 블렌딩, 제외, 인스턴싱 지원, 실시간으로 수백만 개의 오브젝트 처리.

  • 신규 Blender 브리지 플러그인 — Blender 워크플로우에 대한 직접 통합 및 GTA 5 모딩 지원(FiveM).

  • 신규 라이선스 옵션 — 소규모 팀용 스튜디오 라이선스, 제한된 평생 라이선스(향후 모든 업그레이드 포함), 충성도 할인(30%), 유지보수 갱신 할인(60%).

  • 포함된 에셋 — 140개의 PBR 소재 스캔 + 입문용 3D 에셋 팩, 모두 로열티 프리(프로, 스튜디오 및 엔터프라이즈에서 사용 가능).

  • 신규 머티리얼 시스템 — 색상, 텍스처, Substance 머티리얼, 그라디언트를 결합; ZIP 가져오기, 발광(emissive) 지원, 텍스처 회전/변위, 향상된 높이 블렌딩.

  • 렌더링 개선 — 업데이트된 레이 트레이싱, 체적 구름, 현실적인 물, 발광 지원, 포스트 이펙트(블룸, LUT, 톤 매핑, 심도 효과), 대기 흐림 및 안개, 카메라 도구.

  • 신규 레이 트레이서 디노이저 — 매우 효율적인 뷰포트 노이즈 감소.

  • 두 가지 신규 지형 필터 — 스파이크 제거 및 절벽.

  • 신규 월드 스케일러 — 전체 프로시저 월드의 크기와 비율을 전역적으로 조정(오브젝트, 머티리얼, 분포 포함).

  • 신(scene) 레이어 카테고리 — 3D 모델을 수동으로 배치하고 카메라 오브젝트를 생성할 수 있음; 향후 라이트 소스, 구름 레이어, 수면 레이어, 파티클 및 유체 시스템의 기반.

  • 간단한 비디오 제작 — 시작 및 끝 지점을 설정하여 고품질 이미지 시퀀스 출력과 함께 즉시 카메라 플라이스루 생성.

  • LUT 지원 — 뷰포트에서 직접 전문적인 컬러 그레이딩을 위해 룩업 테이블 적용.

  • 추가 개선 사항 — 새로워진 그리드 오버레이, 쉐이프 레이어 마스크, 향상된 경로 도구, R16 내보내기(Unreal용), 오브젝트 프리셋, 개선된 와콤 태블릿 지원.

모든 것을 상세히 나열하고 설명하는 것은 불가능합니다. World Creator가 어떤 기능을 제공하는지 파악하려면 튜토리얼 을 살펴보시길 권합니다. 또한 우리는 정기적으로 새로운 쇼케이스 및 튜토리얼 비디오를 YouTube 채널에 게시합니다.

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