circle-question애플리케이션

chevron-rightUI를 어떻게 토글하나요?hashtag

F3을 눌러 UI 표시를 토글하세요.

chevron-right스크린샷은 어떻게 찍나요?hashtag

F11을 눌러 인터페이스를 포함한 전체 화면 스크린샷을 찍습니다.

F12를 눌러 인터페이스 없이 전체 화면 스크린샷을 찍습니다.

옵션 / 애플리케이션에서 전체 화면 투명 배경 스크린샷을 저장하려면 "스크린샷 투명 배경(Screenshot Transparent Backgrounf)"을 활성화할 수 있습니다(장면 / 지형에서 그라운드 플레이트가 꺼져 있는지 확인하세요).

chevron-right스크린샷은 어디에 저장되나요?hashtag

스크린샷은 다음 위치에 저장됩니다 [USER]\Documents\World Creator\Screenshots 폴더. World Creator 내에서는 도구 모음의 스크린샷 폴더 열기 버튼을 눌러 Windows 탐색기를 열 수도 있습니다.

chevron-right기존 하이트맵(height-map)을 World Creator에 어떻게 가져오나요?hashtag

하이트맵은 World Creator의 쉐이프 레이어 시스템의 일부입니다.

하이트맵을 불러오려면 새 스탬프 레이어를 추가하세요. 그러면 속성 패널 하단에 하이트맵 슬롯이 표시됩니다. 하이트맵 위에는 아래 슬롯에 일치하는 컬러맵을 불러올 수 있습니다.

이것은 더 자세히 다음에서 설명되어 있습니다 2D 스탬프 기사.

chevron-right값을 변경해도 지형이 업데이트되지 않습니다. 무슨 문제가 있나요?hashtag

도구 모음의 실시간 생성기(Realtime Generator) 토글이 활성화되어 있는지 확인하세요. 도구 모음 설정은 프로젝트 간에 저장되므로 이전 프로젝트에서 실수로 비활성화했을 수 있습니다.

chevron-rightWorld Creator에서 조각(Sculpt)을 어떻게 하나요?hashtag

장면에 쉐이프 레이어의 일부인 스컬프트 레이어(Sculpt Layer)를 추가하세요. 스컬프트 레이어 작동 방식에 대한 전체 개요는 다음을 참조하세요 조각(Sculpt) 기사.

chevron-right내 지형을 어떻게 내보내나요?hashtag

지형을 내보내려면 내보내기 레이어(Export Layer)를 지형에 추가하세요. 여기에서 내보내고자 하는 개별 레이어를 정의합니다. 내보내기 레이어 시스템의 작동 방식에 대한 전체 개요는 다음을 참조하세요 내보내기(Export) 섹션.

chevron-right지형에 강을 어떻게 추가하나요?hashtag

완전한 강 시스템은 다음 대형 업데이트 중 하나에 추가될 예정입니다. 현재 버전에서 강을 구현하려면 다음 두 가지 옵션이 있습니다:

  • 다음 사용 강(River) 레이어(Layer)

  • 다음을 사용하여 강을 생성하세요 경로(Path)

  • 다음을 사용해 강을 조각하세요(조각 도구는 다음 기사에 설명되어 있습니다 조각(Sculpt) 기사)

chevron-right실제 세계의 고도 데이터를 World Creator에 가져올 수 있나요?hashtag

예, 가능합니다. World Creator는 MapTiler의 위성 고도 데이터 및 컬러 정보를 구현하여 제공합니다. MapTiler 레이어를 사용하는 방법과 설정하는 방법에 대한 전체 가이드는 다음에서 찾을 수 있습니다 MapTiler 기사.

chevron-rightWorld Creator에서 사용할 수 있는 단축키는 무엇인가요?hashtag

현재 사용 가능한 모든 단축키의 전체 목록은 다음 끝에서 확인할 수 있습니다 뷰포트 및 내비게이션(Viewport and Navigation) 기사.

chevron-right사용자 인터페이스의 스케일을 어떻게 조정하나요?hashtag

World Creator의 UI는 완전히 확장 가능합니다. 옵션 / 애플리케이션 아래의 인터페이스 스케일(Interface Scale) 매개변수로 조정할 수 있습니다.

chevron-rightBlender 브리지가 작동하지 않습니다.hashtag

Blender 브리지는 이미지 변환을 위해 외부 파이썬 모듈인 Pillow에 의존하며, 이는 설치 과정에서 문제를 일으킬 수 있고 대부분의 주요 버그가 여기에서 비롯될 수 있습니다.

새로운 설치

브리지를 처음 설치하고 애드온을 활성화한 후 Blender를 두 번째로 시작했을 때 작동하지 않으면 애드온 폴더(".../AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/x.x/scripts/addons/")를 확인하여 "PIL"이 들어 있는 "modules" 폴더가 있는지 확인하세요. 없으면 인터넷 연결이 정상인지 확인하고 Blender의 출력 로그를 확인하세요( blender-launcher.exe 대신 blender.exe를 실행). Blender는 pip를 통해 파이썬 패키지를 다운로드해야 합니다.

업데이트된 Blender 버전

새 Blender 버전으로 업그레이드하고 첫 실행 후 초기 화면에서 "x.x 설정 로드(Load x.x settings)"를 선택했으며 이전 버전의 Blender에 World Creator 브리지가 설치되어 있었다면 ".../AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/x.x/scripts/addons/"에서 "PIL" 및 "pillow...." 폴더를 삭제하고 World Creator 브리지를 다시 설치하세요. 설정을 전송할 때 이전 브리지가 복사되어 Pillow에 문제가 생길 수 있습니다.

이 단계를 시도했는데도 문제가 계속되면 해당 채널에 게시하세요 World Creator Discord 서버arrow-up-right 또는 지원 팀에 문의하세요.

chevron-right사용자 지정 내보내기 폴더나 위치를 어떻게 선택하나요?hashtag

기본적으로 World Creator는 데이터를 다음 위치로 내보냅니다 C:\users\documents\[USER]\World Creator\Export 하지만 내보내기에서 사용자 지정 내보내기 폴더 사용(Use Custom Export Folder) 토글을 체크하여 사용자 지정 위치를 설정할 수도 있습니다.

마지막 업데이트

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