장면
개요
장면 설정에서는 뷰포트 이미지를 조정하고 스케일 감각을 위해 참조 객체를 추가하거나 구름, 물 또는 대기와 같은 환경 요소를 조절할 수 있습니다.
매개변수
조명
태양 수평 각도
태양을 수평으로 이동합니다.
태양 수직 각도
태양을 수직으로 이동합니다.
태양 위치 선택
하늘에서 태양의 위치를 지정할 수 있습니다. 사용자 지정 HDRI에 장면 조명을 맞출 때 유용할 수 있습니다.
그림자 부드러움
태양이 만드는 그림자를 더 부드럽게 만듭니다.
태양 세기
태양의 강도입니다.
하늘 세기
하늘의 강도입니다. 하늘은 주변광으로 작용하여 태양이 닿지 않는 영역을 조명합니다.
최대 광선 반사 수
장면에서 태양광이 반사될 수 있는 횟수입니다. 이상적으로는 1보다 큽니다.
환경 맵 사용
장면에 사용자 지정 HDRI를 추가할 수 있습니다.
환경 맵
참조된 HDRI 맵과 그 세기입니다.
환경 조명
HDRI 조명을 활성화하고 그 세기를 변경할 수 있습니다.
구름
색상
구름의 색상 승수를 변경합니다.
품질
구름의 품질을 조절합니다.
빛 산란
얼마나 많은 빛이 구름에 영향을 미치는지 제어합니다.
커버리지
지형의 얼마나 많은 부분이 구름으로 덮이는지 제어합니다.
밀도
구름의 밀도입니다. 값이 높을수록 더 두꺼운 구름이 생성됩니다.
스케일
구름을 생성하는 노이즈의 기본 스케일입니다.
세부 스케일
구름에 사용되는 세부 노이즈의 스케일입니다.
높이 스케일
구름을 수직으로 스케일합니다.
높이 오프셋
구름의 높이를 올리거나 내립니다.
경계
구름이 지형 경계 밖/안쪽으로 얼마나 멀리 도달하는지 제어합니다.
대기
장면에 대기 안개를 추가합니다.
대기 높이
대기 안개의 높이입니다.
하늘광 계수
대기에 주변 하늘광이 얼마나 영향을 미치는지 제어합니다.
날씨 스케일
구름의 스케일링에 영향을 줍니다.
오프셋 X/Y
구름을 X/Y 방향으로 이동할 수 있게 합니다.
물
표면 높이
물의 보이는 깊이와 왜곡에 영향을 줍니다.
해수면
물의 전반적인 높이를 변경합니다.
투명도
물이 얼마나 투명한지 조절합니다.
색상
물의 색상입니다.
해안 포말
물과 육지의 교차 영역에 해안 포말을 추가합니다.
해안 포말 범위
해안 포말이 물에 영향을 주는 너비입니다.
대기
강도(Strength)
월드 스케일 대기 효과의 강도를 제어합니다. 이는 수평선까지 보이는 전체 장면에 영향을 줍니다.
스케일
대기 효과가 미치는 범위입니다.
높이(Height)
대기 효과의 수직 스케일입니다.
색상 제한
대기의 색상 범위를 제한합니다.
참조 객체
키보드에서 M 키를 누른 상태로 마우스 커서를 지형 위에 올려놓아 위치를 설정할 수 있습니다.
활성화됨
장면의 0,0 좌표에 참조용 사람을 추가합니다.
스케일
참조 인물의 스케일(미터 단위)입니다.
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