지형
개요
지형 패널은 프로젝트의 경계와 기본 지형을 설정하고 크기 및 세부 수준을 지정하는 데 사용됩니다. 또한 고해상도 미리보기를 활성화하고 구성하는 옵션을 제공합니다. 이 기능은 특히 대형 지형에서 실시간 렌더링 성능이 저하되는 것을 방지하므로 유용합니다.
지형
시드
생성된 지형의 시드.
해상도
생성된 지형의 가로 및 세로 크기.
정밀도
화면의 픽셀과 미터법 측정 시스템 간의 관계.
노이즈 월드 스케일
모든 기본 노이즈, 분포 및 필터의 노이즈를 스케일하여 세계를 확대/축소하고 지형의 상대적 크기를 변경할 수 있게 합니다.
월드와 함께 오브젝트 스케일
나머지 지형과 비례하도록 오브젝트의 크기도 함께 스케일합니다.
기본 노이즈
World Creator는 다이아몬드-스퀘어 알고리즘을 사용하여 지형을 생성합니다. 이는 낮은 해상도에서 시작하여 이전 지형을 반복적으로 업스케일하여 원하는 최종 해상도에 도달한다는 의미입니다. 기본 노이즈 는 각 업스케일 단계의 시작에서 해당 레벨 단계의 매개변수에 따라 적용됩니다.
시드
기본 노이즈의 시드.
일반 강도
기본 노이즈의 강도.
오프셋 X/Z
기본 노이즈의 위치를 이동할 수 있게 합니다.
레벨 단계
업스케일 시 각 단계에서 기본 노이즈의 강도를 제어합니다 레벨 단계.
형상 설정
형상 설정은 필터, 형상 층, 시뮬레이션 층 등 모든 것이 작동하는 기본 지형을 제어합니다. 각 지형마다 한 번 정의되며 이후 생물군계(Biomes)에 의해 개별적으로 형성되고 조정될 수 있습니다. 필터, 형상 레이어, 시뮬레이션 레이어 및 그 외 모든 것이 작동합니다. 각 지형마다 한 번 정의되며 이후 생물군계에 의해 개별적으로 형태가 조정될 수 있습니다.
형상 유형
클래식, 캐년, 둔즈(모래언덕) 등 여러 기본 형상 간을 전환할 수 있습니다.
기본
이 설정들은 모든 형상 유형에서 사용 가능하며 형상이 적용되는 방식을 제어합니다.
시드
지형 기본 형상의 시드.
강도
지형 기본 형상의 높이.
시작 레벨
이는 레벨 단계 기본 형상이 생성 과정에 삽입되는 레벨을 제어합니다. 이 설정은 풍경의 형태와 필터 및 World Creator의 다른 효과들이 지형에 작용할 수 있는 시간에 큰 영향을 주므로 매우 중요합니다.
노이즈 높이
생성된 기본 형상 노이즈의 범위를 조정할 수 있게 합니다.
배치
오프셋 X/Z
장면에서 기본 형상의 위치를 이동할 수 있게 합니다.
앵커 X/Z
회전의 앵커를 설정할 수 있게 합니다.
회전
장면에서 기본 형상을 회전할 수 있게 합니다.
형상
이 설정들은 형상 유형별로 다르며 기본 형상을 원하는 대로 조정할 수 있게 합니다. 다양한 형상과 해당 매개변수에 대한 개요는 랜드스케이프 형상 레이어를 참조하세요. 대부분의 형상 유형이 그곳에 제공되며 완전히 문서화되어 있습니다.
고해상도 미리보기
고해상도 미리보기는 고도로 상세한 지형이 렌더링되는 지정된 미리보기 영역입니다. 이 기능은 지형 크기가 실시간 렌더링하기에는 너무 클 때 유용합니다. 넓은 지형 작업 시에도 원활하고 효율적인 지형 생성 과정을 보장합니다.
모드
고해상도 미리보기가 렌더링되는 영역을 결정합니다. 3가지 옵션이 있습니다:
없음 고해상도 미리보기가 렌더링되는 영역이 없습니다
영역 사용자가 고해상도 미리보기가 렌더링될 영역을 정의할 수 있습니다
카메라 고해상도 미리보기가 카메라 아래에서 렌더링됩니다
윤곽선 표시
고해상도 미리보기가 렌더링되는 영역 주위에 빨간 윤곽선을 렌더링합니다
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