# 지형

## 개요

지형 패널은 프로젝트의 경계와 기본 지형을 설정하고 크기와 세부 수준을 지정하는 데 사용됩니다. 또한 고해상도 미리보기를 활성화하고 구성하는 옵션을 제공합니다. 이 기능은 특히 대규모 지형에서 실시간 렌더링 성능이 저하되는 것을 방지하기 위해 유용합니다.

## 지형

<table><thead><tr><th width="159.5999755859375">속성</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>시드</strong></td><td>생성된 지형의 시드입니다.</td></tr><tr><td><strong>해상도</strong></td><td>생성된 지형의 가로 및 세로 크기입니다.</td></tr><tr><td><strong>정밀도</strong></td><td>화면상의 픽셀과 미터법 단위 간의 관계입니다.</td></tr><tr><td><strong>노이즈 월드 스케일</strong></td><td>기본 노이즈, 분포 및 필터의 모든 노이즈를 스케일하여 세계를 확대하거나 지형의 상대적 크기를 변경할 수 있습니다.</td></tr><tr><td><strong>월드에 맞춰 오브젝트 스케일</strong></td><td>지형의 나머지 부분과 비례하도록 오브젝트도 함께 스케일합니다.</td></tr></tbody></table>

## 기본 노이즈

World Creator는 다이아몬드-스퀘어 알고리즘을 사용하여 지형을 구성합니다. 이는 낮은 해상도에서 시작하여 이전 지형을 반복적으로 업스케일하여 원하는 최종 해상도에 도달하는 방식입니다.  **기본 노이즈** 는 각 업스케일 단계의 시작에서 해당 단계 매개변수에 따라 적용됩니다.

<table><thead><tr><th width="159.599853515625">속성</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>시드</strong></td><td>기본 노이즈의 시드입니다.</td></tr><tr><td><strong>일반 강도</strong></td><td>기본 노이즈의 강도입니다.</td></tr><tr><td><strong>오프셋 X/Z</strong></td><td>기본 노이즈의 위치를 이동할 수 있습니다.</td></tr><tr><td><strong>레벨 단계</strong></td><td>각 업스케일에서 기본 노이즈의 강도를 제어합니다 <a href="../walkthrough/terrain-setup/level-step-system">레벨 단계</a>.</td></tr></tbody></table>

## 형상 설정

형상 설정은 필터가 작동하는 기본 지형을 제어합니다. [필터](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters), [형상 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers), [시뮬레이션 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers) 및 기타 모든 것이 작동하는 기본 지형을 제어합니다. 각 지형에 대해 한 번 정의되며 이후 바이옴에 의해 개별적으로 형성되고 조정될 수 있습니다.

<table><thead><tr><th width="159.599853515625">속성</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>형상 유형</strong></td><td>클래식, 캐년, 듄 등 여러 기본 형상 간에 전환할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

### 기본

이 설정들은 모든 형상 유형에서 사용 가능하며 형상이 적용되는 방식을 제어합니다.

<table><thead><tr><th width="159.599853515625">속성</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>시드</strong></td><td>지형 기본 형상의 시드입니다.</td></tr><tr><td><strong>강도</strong></td><td>지형 기본 형상의 높이입니다.</td></tr><tr><td><strong>시작 레벨</strong></td><td>이는 <a href="../walkthrough/terrain-setup/level-step-system">레벨 단계</a> 기본 형상이 생성 프로세스에 삽입되는 레벨을 제어합니다. 이 설정은 지형의 형태와 필터 및 기타 효과가 지형에 작용하는 시간에 큰 영향을 미치므로 중요합니다.</td></tr><tr><td><strong>노이즈 높이</strong></td><td>생성된 기본 형상 노이즈의 범위를 조정할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

### 배치

<table><thead><tr><th width="159.5999755859375">속성</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>오프셋 X/Z</strong></td><td>씬에서 기본 형상의 위치를 이동할 수 있습니다.</td></tr><tr><td><strong>앵커 X/Z</strong></td><td>회전의 앵커를 설정할 수 있습니다.</td></tr><tr><td><strong>회전</strong></td><td>씬에서 기본 형상을 회전할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

### 형상

이 설정들은 형상 유형별로 다르며 기본 형상을 원하는 대로 조정할 수 있게 합니다. 다양한 형상과 해당 매개변수에 대한 개요는 [랜드스케이프 형상 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape)를 참조하세요. 대부분의 형상 유형이 거기에서도 제공되며 완전히 문서화되어 있습니다.

## 고해상도 미리보기

고해상도 미리보기는 고세부 지형이 렌더링되는 지정된 미리보기 영역입니다. 이 기능은 지형 크기가 너무 커서 실시간으로 렌더링하기 어려운 경우에 유용합니다. 넓은 지형 작업 시에도 원활하고 효율적인 지형 생성 프로세스를 보장합니다.

<table><thead><tr><th width="159.60009765625">속성</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>모드</strong> </td><td><p>고해상도 미리보기가 렌더링되는 영역을 결정합니다. 옵션은 3가지가 있습니다:<br></p><ul><li>없음<br>고해상도 미리보기가 렌더링될 영역이 없습니다</li><li><strong>영역</strong><br>사용자가 고해상도 미리보기가 렌더링될 영역을 정의할 수 있습니다</li><li><strong>카메라</strong><br>고해상도 미리보기가 카메라 아래에서 렌더링됩니다</li></ul></td></tr><tr><td><strong>윤곽선 표시</strong></td><td>고해상도 미리보기가 렌더링되는 영역 주위에 빨간 윤곽선을 렌더링합니다</td></tr></tbody></table>
