mountain지형

개요

지형 패널은 프로젝트의 경계와 기본 지형을 설정하고 크기와 세부 수준을 지정하는 데 사용됩니다. 또한 고해상도 미리보기를 활성화하고 구성하는 옵션을 제공합니다. 이 기능은 특히 대규모 지형에서 실시간 렌더링 성능이 저하되는 것을 방지하기 위해 유용합니다.

지형

속성
설명

시드

생성된 지형의 시드입니다.

해상도

생성된 지형의 가로 및 세로 크기입니다.

정밀도

화면상의 픽셀과 미터법 단위 간의 관계입니다.

노이즈 월드 스케일

기본 노이즈, 분포 및 필터의 모든 노이즈를 스케일하여 세계를 확대하거나 지형의 상대적 크기를 변경할 수 있습니다.

월드에 맞춰 오브젝트 스케일

지형의 나머지 부분과 비례하도록 오브젝트도 함께 스케일합니다.

기본 노이즈

World Creator는 다이아몬드-스퀘어 알고리즘을 사용하여 지형을 구성합니다. 이는 낮은 해상도에서 시작하여 이전 지형을 반복적으로 업스케일하여 원하는 최종 해상도에 도달하는 방식입니다. 기본 노이즈 는 각 업스케일 단계의 시작에서 해당 단계 매개변수에 따라 적용됩니다.

속성
설명

시드

기본 노이즈의 시드입니다.

일반 강도

기본 노이즈의 강도입니다.

오프셋 X/Z

기본 노이즈의 위치를 이동할 수 있습니다.

레벨 단계

각 업스케일에서 기본 노이즈의 강도를 제어합니다 레벨 단계.

형상 설정

형상 설정은 필터가 작동하는 기본 지형을 제어합니다. 필터, 형상 레이어, 시뮬레이션 레이어 및 기타 모든 것이 작동하는 기본 지형을 제어합니다. 각 지형에 대해 한 번 정의되며 이후 바이옴에 의해 개별적으로 형성되고 조정될 수 있습니다.

속성
설명

형상 유형

클래식, 캐년, 듄 등 여러 기본 형상 간에 전환할 수 있습니다.

기본

이 설정들은 모든 형상 유형에서 사용 가능하며 형상이 적용되는 방식을 제어합니다.

속성
설명

시드

지형 기본 형상의 시드입니다.

강도

지형 기본 형상의 높이입니다.

시작 레벨

이는 레벨 단계 기본 형상이 생성 프로세스에 삽입되는 레벨을 제어합니다. 이 설정은 지형의 형태와 필터 및 기타 효과가 지형에 작용하는 시간에 큰 영향을 미치므로 중요합니다.

노이즈 높이

생성된 기본 형상 노이즈의 범위를 조정할 수 있습니다.

배치

속성
설명

오프셋 X/Z

씬에서 기본 형상의 위치를 이동할 수 있습니다.

앵커 X/Z

회전의 앵커를 설정할 수 있습니다.

회전

씬에서 기본 형상을 회전할 수 있습니다.

형상

이 설정들은 형상 유형별로 다르며 기본 형상을 원하는 대로 조정할 수 있게 합니다. 다양한 형상과 해당 매개변수에 대한 개요는 랜드스케이프 형상 레이어를 참조하세요. 대부분의 형상 유형이 거기에서도 제공되며 완전히 문서화되어 있습니다.

고해상도 미리보기

고해상도 미리보기는 고세부 지형이 렌더링되는 지정된 미리보기 영역입니다. 이 기능은 지형 크기가 너무 커서 실시간으로 렌더링하기 어려운 경우에 유용합니다. 넓은 지형 작업 시에도 원활하고 효율적인 지형 생성 프로세스를 보장합니다.

속성
설명

모드

고해상도 미리보기가 렌더링되는 영역을 결정합니다. 옵션은 3가지가 있습니다:

  • 없음 고해상도 미리보기가 렌더링될 영역이 없습니다

  • 영역 사용자가 고해상도 미리보기가 렌더링될 영역을 정의할 수 있습니다

  • 카메라 고해상도 미리보기가 카메라 아래에서 렌더링됩니다

윤곽선 표시

고해상도 미리보기가 렌더링되는 영역 주위에 빨간 윤곽선을 렌더링합니다

마지막 업데이트

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