
환영합니다
세계에서 가장 진보되고 빠른 지형 및 풍경 생성 소프트웨어의 모든 잠재력을 여는 최고의 자료인 공식 World Creator 문서에 오신 것을 환영합니다.
World Creator는 2006년 Johannes Rosenberg에 의해 처음 개발된 강력한 GeoControl의 공식 후속작이며, 현재는 BiteTheBytes GmbH에 의해 처음부터 다시 개발되었습니다. World Creator와 BiteTheBytes의 전체 이야기는 여기.

World Creator는 실시간 지형 생성기이자 풍경 생성 도구입니다. 게임, 영화, 예술 또는 단순한 즐거움을 위해 지형과 풍경을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
World Creator는 독특합니다. 모든 처리를 그래픽 카드에서 수행하여 모든 작업을 실시간으로 처리한 최초의 지형 및 풍경 도구였습니다. 또한 워크플로우가 매우 단순하고 지형을 만들기 위한 제공 도구들이 뛰어납니다. 단순한 순절적 생성기뿐만 아니라, 원하는 지형을 정확히 만들 수 있게 해주는 매우 강력한 디자인 기능들도 추가되어 있습니다.
최신 버전의 World Creator는 더욱 강력해졌습니다. 모든 것이 향상되었습니다(몇 가지 예만 들면):
절차적 분포, 손으로 페인트한 바이옴 레이어, 오브젝트 지원 및 전용 시뮬레이션(모래, 물, 눈, 잔해, 용암)을 갖춘 새로운 바이옴 시스템.
오브젝트 가져오기 및 흩뿌리기 – 사용자 지정 3D 모델을 가져와 절차적 또는 수동으로 분포시키고, 변위, 블렌딩, 제외, 인스턴싱을 적용하며 실시간으로 수백만 개의 오브젝트를 처리합니다.
Blender 워크플로우에 대한 직접 통합 및 GTA 5 모딩 지원(FiveM)을 제공하는 새로운 Blender Bridge 플러그인.
새로운 라이선스 옵션 – 소규모 팀용 스튜디오 라이선스, 제한된 평생 라이선스(모든 향후 업그레이드 포함), 충성 고객 할인(30%), 유지 보수 갱신 할인(60%).
포함된 에셋 – 140개 PBR 재질 스캔 + 입문용 3D 에셋 팩, 모두 로열티 프리(프로, 스튜디오 및 엔터프라이즈에서 사용 가능).
새로운 재질 시스템 – 색상, 텍스처, Substance 재질, 그라디언트를 결합; ZIP 가져오기, 발광 지원, 텍스처 회전/변위, 향상된 높이 블렌딩.
렌더링 개선 – 업데이트된 레이 트레이싱, 체적 구름, 현실적인 물, 발광 지원, 포스트 효과(블룸, LUT, 톤 매핑, DOF), 대기 흐림 및 안개, 카메라 도구.
새로운 레이 트레이서 디노이저 – 매우 효율적인 뷰포트 노이즈 감소 기능.
두 가지 새로운 지형 필터 – 스파이크 제거 및 절벽.
새로운 월드 스케일러 – 절차적 월드의 전체 크기와 비율을 전역적으로 조정(오브젝트, 재질, 분포 포함).
씬 레이어 카테고리 – 3D 모델을 수동으로 배치하고 카메라 오브젝트를 생성; 향후 라이트 소스, 구름 레이어, 물 레이어, 파티클 및 유체 시스템의 기반이 됩니다.
간단한 비디오 생성 – 시작점과 끝점을 설정하여 고품질 이미지 시퀀스 출력으로 즉시 카메라 플라이스루를 생성합니다.
LUT 지원 – 뷰포트에서 직접 전문적인 색 보정용 룩업 테이블을 적용합니다.
추가 개선사항 – 새로워진 그리드 오버레이, 셰이프 레이어 마스크, 향상된 경로 도구, R16 내보내기(언리얼용), 오브젝트 프리셋, 향상된 와콤 태블릿 지원.
모든 것을 자세히 나열하고 설명하는 것은 불가능합니다. World Creator의 기능을 파악하려면 튜토리얼 을(를) 살펴보시길 권합니다. 또한 저희는 정기적으로 새로운 쇼케이스 및 튜토리얼 비디오를 YouTube 채널에 게시합니다. 또한 저희 커뮤니티에 다음에서 참여하실 수 있습니다 Discord에서, Reddit에서, 그리고 저희 포럼에서. Reddit 커뮤니티와 포럼은 새로 만들어졌으며 2026년 2월 말에 설정되었습니다.
바로 시작하기
마지막 업데이트
도움이 되었나요?

