# 지형 크기 및 디테일

World Creator가 지형 크기와 디테일을 어떻게 관리하는지 이해하는 것은 Unity, Unreal, Blender, Cinema4D 등 다른 응용프로그램에서 World Creator 지형을 사용할 때 크기와 디테일을 효과적으로 다루기 위해 중요합니다.

## 비디오 가이드

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World Creator 안내서
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## **지형 크기**

World Creator에서 지형의 크기는 미터 단위로 측정됩니다. 예를 들어 1024 x 1024의 지형 크기는 가로 1024미터, 세로 1024미터임을 의미합니다.

일반적으로 지형은 512 x 512, 1024 x 1024, 2048 x 2048, 4096 x 4096과 같이 2의 거듭제곱 크기를 갖습니다. 그러나 좋은 소식은 World Creator의 지형 시스템이 463 x 271 또는 3674 x 2839와 같이 2의 거듭제곱이 아닌 크기도 허용한다는 점입니다. 따라서 지형의 가로와 세로에 대해 어떤 값이든 사용할 수 있습니다. 다만 일부 응용프로그램은 올바르게 작동하기 위해 2의 거듭제곱 크기의 지형을 요구할 수 있으니(응용프로그램 문서를 참조) 주의해야 합니다.

<div><figure><img src="/files/5376f4786df88cbbec3ae181280c77415329ac43" alt=""><figcaption><p>1024x1024m</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/eb78fd9c41f73d56fb7dcdef983125c5feca5abf" alt=""><figcaption><p>4096x4096m</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="/files/35ec2d21047ddbac593083dd026c69ac1446ba09" alt=""><figcaption><p>길이가 비균일한 지형</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/d52594bbebd8d3b3916136948d173572cf98f118" alt=""><figcaption><p>너비가 비균일한 지형</p></figcaption></figure></div>

## **정밀도**

정밀도는 지형 디테일에 크게 영향을 미치는 World Creator의 또 다른 중요한 매개변수입니다. 대략 1024미터 x 1024미터 범위를 차지하는 지형을 생각해보세요. 이는 총 1,048,576 픽셀(1024 곱하기 1024)에 해당합니다. 각 픽은 1미터 x 1미터 정사각형을 나타냅니다. 이 정도면 이미 괜찮은 수준의 디테일을 제공하지만, 각 픽을 0.5미터 제곱으로 매핑하여 더 높은 디테일을 원한다면 어떻게 될까요?

이런 경우 World Creator는 정밀도를 수정할 수 있게 해줍니다. 기본 정밀도 설정은 1미터이지만, 1/2미터, 1/4미터, 1/8미터 등 더 세밀한 값으로 높일 수 있습니다. 이렇게 하면 지형 크기를 변경하지 않고도 World Creator가 더 세부적인 지형을 생성할 수 있습니다. 결과적으로 뷰포트에 보이는 지형 영역을 더 정밀한 표현으로 매핑합니다.

<div><figure><img src="/files/3659f1b9d6e5e799addc7861c4c2c56e30d8ea16" alt=""><figcaption><p>1m 정밀도</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/9962c811a76572bc3fd26c0e421188a3b4b70d2c" alt=""><figcaption><p>1/8m 정밀도</p></figcaption></figure></div>

높은 정밀도는 일반적으로 더 많은 픽셀을 생성한다는 점에 유의하세요. 1/2 정밀도의 1024 x 1024 지형은 1m 정밀도의 1024 x 1024 지형보다 높이맵 크기가 4배가 됩니다. 디테일이 높아질수록 GPU 성능에 더 큰 영향을 주고 내보낸 맵의 파일 크기도 커지므로 이를 알고 있어야 합니다.

## **시드**

지형 크기와 디테일 정밀도 외에도 초기 지형 형태를 무작위 높이값으로 생성하는 데 사용되는 시드 값이 있습니다. 특정 시드 번호에 대해 초기 지형 형태는 고정되어 있습니다. 시드를 변경하면 새로운 초기 지형 형태가 생성됩니다.

<div><figure><img src="/files/447d09e5170fe8be92736df8f0314059c346bc44" alt=""><figcaption><p>시드 0</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/d8ac6211a835238f69819e2891555e4f5b8e979a" alt=""><figcaption><p>시드 1</p></figcaption></figure></div>


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