지형 크기 및 디테일
World Creator가 지형 크기와 디테일을 어떻게 관리하는지 이해하는 것은 Unity, Unreal, Blender, Cinema4D 등 다른 응용프로그램에서 World Creator 지형을 사용할 때 크기와 디테일을 효과적으로 다루기 위해 중요합니다.
비디오 가이드
지형 크기
World Creator에서 지형의 크기는 미터 단위로 측정됩니다. 예를 들어 1024 x 1024의 지형 크기는 가로 1024미터, 세로 1024미터임을 의미합니다.
일반적으로 지형은 512 x 512, 1024 x 1024, 2048 x 2048, 4096 x 4096과 같이 2의 거듭제곱 크기를 갖습니다. 그러나 좋은 소식은 World Creator의 지형 시스템이 463 x 271 또는 3674 x 2839와 같이 2의 거듭제곱이 아닌 크기도 허용한다는 점입니다. 따라서 지형의 가로와 세로에 대해 어떤 값이든 사용할 수 있습니다. 다만 일부 응용프로그램은 올바르게 작동하기 위해 2의 거듭제곱 크기의 지형을 요구할 수 있으니(응용프로그램 문서를 참조) 주의해야 합니다.




정밀도
정밀도는 지형 디테일에 크게 영향을 미치는 World Creator의 또 다른 중요한 매개변수입니다. 대략 1024미터 x 1024미터 범위를 차지하는 지형을 생각해보세요. 이는 총 1,048,576 픽셀(1024 곱하기 1024)에 해당합니다. 각 픽은 1미터 x 1미터 정사각형을 나타냅니다. 이 정도면 이미 괜찮은 수준의 디테일을 제공하지만, 각 픽을 0.5미터 제곱으로 매핑하여 더 높은 디테일을 원한다면 어떻게 될까요?
이런 경우 World Creator는 정밀도를 수정할 수 있게 해줍니다. 기본 정밀도 설정은 1미터이지만, 1/2미터, 1/4미터, 1/8미터 등 더 세밀한 값으로 높일 수 있습니다. 이렇게 하면 지형 크기를 변경하지 않고도 World Creator가 더 세부적인 지형을 생성할 수 있습니다. 결과적으로 뷰포트에 보이는 지형 영역을 더 정밀한 표현으로 매핑합니다.


높은 정밀도는 일반적으로 더 많은 픽셀을 생성한다는 점에 유의하세요. 1/2 정밀도의 1024 x 1024 지형은 1m 정밀도의 1024 x 1024 지형보다 높이맵 크기가 4배가 됩니다. 디테일이 높아질수록 GPU 성능에 더 큰 영향을 주고 내보낸 맵의 파일 크기도 커지므로 이를 알고 있어야 합니다.
시드
지형 크기와 디테일 정밀도 외에도 초기 지형 형태를 무작위 높이값으로 생성하는 데 사용되는 시드 값이 있습니다. 특정 시드 번호에 대해 초기 지형 형태는 고정되어 있습니다. 시드를 변경하면 새로운 초기 지형 형태가 생성됩니다.


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