풍경
개요
Landscape Layers는 지형에 제어된 절차적 랜드스케이프를 빠르게 추가할 수 있는 기능을 제공합니다. 랜드스케이프 유형에 따라 다양한 형태의 사용자 지정 옵션을 제공합니다.
비디오 가이드
사용 가능한 랜드스케이프 레이어
현재 다음의 랜드스케이프 레이어 유형을 사용할 수 있습니다. 향후 업데이트에서 새로운 유형이 포함될 수 있으며, 특정 형태가 필요하면 디스코드 서버에서 알려주십시오.
알파인
계곡과 봉우리가 있는 대규모 알파인 지형입니다.



계곡
계곡의 너비를 제어하며 값이 클수록 봉우리가 작아집니다.
협곡
하천 바닥과 계곡 사용자 지정을 위한 옵션을 갖춘 대규모 협곡 구조입니다. 디자인 상으로는 아래에서 위로(하천, 제방, 테라스, 마지막으로 산)의 순서로 조정하는 것이 가장 좋습니다.



형상
내부/외부 스케일
강을 둘러싼 산의 오른쪽 또는 왼쪽 면을 평탄화합니다.
강
강 범위
강의 너비를 제어합니다.
강 깊이
강의 깊이를 제어합니다.
제방
제방 범위
제방 지역의 너비를 제어합니다.
제방 높이
제방 지역의 높이를 조정합니다.
제방 곡률
강 제방의 곡률을 제어합니다.
테라스
층 범위
테라스 지역의 너비를 제어합니다.
층 높이
테라스 지역의 높이를 조정합니다.
레이어
테라스 지역에 형성될 테라스의 개수입니다.
무작위 너비
테라스의 너비를 무작위로 합니다.
테라스 기울기
테라스의 각도를 이동시킵니다.
벽 각도
테라스 벽의 각도를 조정합니다.
산
산 높이
산의 높이를 설정합니다.
산 경사도
산의 경사를 조정합니다.
절벽
가파름과 추가 노이즈 옵션을 갖춘 단일 절벽입니다.



경사도
절벽의 가파름을 제어합니다.
왜곡
절벽에 왜곡을 추가합니다.
왜곡 스케일
왜곡에 사용되는 노이즈의 스케일을 조정합니다.
노이즈
아래쪽과 위쪽 평탄 영역에 추가 노이즈를 더합니다.
노이즈 스케일
추가 노이즈의 스케일을 조정합니다.
균열
균열 사용자 지정을 위한 다양한 제어를 갖춘 갈라진 표면입니다.



깊이
균열의 높이를 제어합니다.
너비(Width)
균열의 너비를 제어합니다.
부드러움
균열을 셀(cell) 안으로 각도를 줍니다.
보호 너비
스무딩된 영역 위에 평평한 간격을 생성합니다. 비활성화하면 스무딩이 균열의 중앙에서 바로 시작됩니다.
중심 이동
셀의 중심을 위아래로 오프셋합니다.
중심 모드
중심이 이동되는 방식을 제어합니다.
무작위 높이
셀의 높이를 무작위화합니다.
분화구
감쇠 곡선, 깊이 및 림(테두리) 세부 사항을 제어할 수 있는 단일 분화구입니다.



분화구 필드
무작위화, 스케일 및 왜곡이 가능한 여러 흩어진 분화구들입니다.



밀도
지형 전체의 분화구 밀도를 제어합니다.
림 높이
분화구의 림 높이를 조정합니다.
분화구 감쇠
분화구의 외부 감쇠를 조정합니다.
분화구 깊이
분화구의 깊이를 제어합니다.
크기
가능한 분화구의 최소 및 최대 크기를 제어합니다.
크기 분포
작은 분화구 대 큰 분화구의 비율을 조정합니다(크기 매개변수를 참조).
작은 크기 감소
더 현실적인 분포를 만들기 위해 작은 분화구의 양을 줄입니다.
사구
왜곡 및 모래언덕 형성 옵션을 갖춘 대규모 사막 지형입니다.



모서리 부드러움
모래언덕의 모서리를 부드럽게 합니다.
왜곡
모래언덕을 왜곡합니다.
왜곡 스케일
왜곡 노이즈의 스케일입니다.
골(도랑)
언덕이나 산맥에 사용할 수 있는 평행 도랑 패턴입니다.



불규칙성
값이 낮으면 평행한 노이즈를 만들고, 값이 높으면 보다 무작위적이고 덜 반복적인 패턴을 만듭니다.
섬
주변 바다를 가진 고도로 조정 가능한 섬 형태를 생성합니다. 협곡과 유사하게 아래에서 위로(해변이 먼저, 그다음 숲, 마지막으로 산) 작동하므로 아래에서 위로 조정하는 것이 권장됩니다.



산 1
단일 봉우리를 가진 단순한 산 형태입니다.



거칠기
작은 스케일의 노이즈를 추가하여 보다 거친 결과를 만듭니다.
피크
날카로운 봉우리의 강도를 증가시킵니다.
산 2
단일 봉우리의 단순한 산 형태로, Mountain 1과 비교해 다양한 스타일의 산을 제공합니다.



스타일
여러 다른 산 형태 스타일 간을 전환합니다.
스케일
산에 사용되는 기본 노이즈를 스케일합니다.
거칠기
산에 사용되는 디테일 노이즈를 스케일하여 더 거친 결과를 만듭니다.
노이즈
다양한 고급 노이즈 유형과 fbm 같은 프랙탈 옵션 및 도메인 워핑을 제공하는 풀 스케일 노이즈 생성기를 제공합니다.



노이즈의 매개변수가 노이즈 랜드스케이프 레이어, 필터 및 분포에 대해 정확히 동일하므로 이를 깔끔한 목록으로 정리했습니다. 이 문서.
단일 균열
여러 사용자 지정 옵션을 갖춘 단일 균열입니다.



균열
깊이
균열의 깊이를 제어합니다.
길이
균열의 길이를 조정합니다.
너비(Width)
균열의 너비를 조정합니다.
수축
균열의 끝을 수축시켜 더 뾰족한 결과를 만듭니다.
부드러움
균열의 수직 가장자리를 부드럽게 합니다.
노이즈
내부 노이즈
균열 바닥에 노이즈를 추가합니다.
외부 노이즈
균열 외부에 노이즈를 추가합니다.
작은 강도
작은 UV 스케일 노이즈 왜곡을 형태에 적용합니다.
큰 강도
큰 UV 스케일 노이즈 왜곡을 형태에 적용합니다.
노이즈 스케일
노이즈의 스케일을 제어합니다.
반복 횟수
수량
여러 균열을 생성합니다.
무작위 회전
각 균열의 회전을 무작위화합니다.
무작위 너비
각 균열의 너비를 무작위화합니다.
무작위 길이
각 균열의 길이를 무작위화합니다.
화산
정상에 분화구가 있는 원뿔형 화산입니다.
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