재료

개요

World Creator는 지형에 텍스처를 적용하기 위한 광범위한 도구 세트를 제공합니다. 필터와 유사하게, 머티리얼은 아래에서 위로 작동하며 다음을 사용해 마스크할 수 있습니다. 분포 시스템.

머티리얼 제작 경험을 개선하려면 다음으로 전환하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 텍스처 렌더 모드. 이 모드는 태양 조명을 비활성화하고 모든 머티리얼의 알베도(albedo)를 음영 처리 없이 직접 렌더링합니다.

머티리얼 설정

속성
설명

틴트

머티리얼에 색조를 적용합니다.

메탈니스

머티리얼의 금속성 강도를 제어합니다.

러프니스

머티리얼의 거칠기(러프니스)를 제어합니다.

쉐이프 레이어 색상 사용

일부 쉐이프 레이어(예: MapTiler 레이어, 스탬프 레이어)는 자체 보조 알베도 정보를 포함합니다. 이 옵션을 활성화하면 머티리얼은 결합된 쉐이프 레이어 색상 데이터를 색상 정보로 표시합니다.

발광 사용

이 설정을 활성화하면 이 머티리얼에 대해 발광 강도 슬라이더가 활성화되어 발광성 머티리얼을 생성합니다.

텍스처링 설정

속성
설명

텍스처 유형

여기에서 다양한 텍스처 유형 간을 전환할 수 있습니다. 이를 통해 여러 배치로 머티리얼에 텍스처를 연결할 수 있습니다.

텍스처 유형 - 없음

가장 기본적인 유형의 머티리얼로, 색상 지정에 머티리얼 설정에 제공된 틴트 색상 을(를) 사용합니다. 다른 텍스처 디테일은 사용되지 않습니다.

컬러 지형
유체 시뮬레이션으로 마스크된 파란색 색상 머티리얼

텍스처 유형 - 세트 / 패키지

'텍스처 유형 - 세트' 옵션은 표준 PBR 셰이더에 텍스처를 개별적으로 할당할 수 있게 해줍니다. 이름(예: 'Grass_Color', 'Grass_Normal' 등)을 기반으로 머티리얼에 여러 텍스처를 자동으로 가져올 수 있습니다.

텍스처 유형 - 패키지는 유사하게 작동하지만 모든 텍스처를 포함한 ZIP 파일을 사용합니다. 이를 통해 클릭 한 번으로 머티리얼을 적용하기 쉽습니다.

텍스처 사용하기
텍스처 유형 - 세트
텍스처 유형 - 패키지

텍스처 유형 - 서브스턴스

이 옵션은 Substance 머티리얼을 불러올 수 있게 합니다. Substance UI에 노출된 속성들이 WC에 표시되며 Substance 엔진을 사용해 노출된 머티리얼 파라미터를 조정할 수 있습니다.

지형 위의 서브스턴스
클로즈업
수정된 서브스턴스 파라미터

공통 파라미터

이 파라미터들은 '없음'을 제외한 모든 텍스처 유형에서 사용할 수 있습니다.

속성
설명

채도

알베도 텍스처의 채도를 변경합니다.

대비

알베도 텍스처의 대비를 변경합니다.

밝기

알베도 텍스처의 밝기를 변경합니다.

노멀 강도

노멀 텍스처의 강도를 변경합니다.

노멀 Y 반전

노멀 맵의 상향 채널을 반전합니다. 일부 렌더링 엔진은 노멀 맵의 Y 채널이 반전되어 있으므로, 이 옵션을 통해 다양한 종류의 노멀 맵을 불러올 수 있습니다.

글로스 여부

러프니스 맵을 글로스 맵으로 해석하도록 전환합니다.

타일 크기

최종 머티리얼의 타일 크기를 조정합니다.

타일 오프셋 X/Y

텍스처를 X/Y 방향으로 이동합니다.

트라이플래너 투영

머티리얼에 트라이플래너 투영을 적용합니다. 이는 텍스처가 일반적으로 위에서 아래로만 투영되는 것뿐만 아니라 X, Y, Z 축에서 각각 투영된 후 블렌드된다는 의미입니다. 이로 인해 늘어난 UV로 인해 문제가 되는 가파른 표면에도 디테일을 추가할 수 있는 머티리얼이 만들어집니다. 트라이플래너 투영은 셰이더 기반 효과로 텍스처로 내보낼 수 없습니다. 선호하는 렌더링 엔진에서 동일한 효과를 얻으려면 해당 머티리얼 시스템에서 트라이플래너 셰이더를 찾아보세요.

확률적 분포

표준 타일 기반 샘플링을 무작위화된 샘플러로 전환하여 넓은 영역에서 보이는 타일링을 줄입니다. 확률적 분포는 셰이더 기반 효과로 지형의 베이크된 컬러 맵으로 내보낼 수 있습니다. 그러나 근거리의 세부 지형에는 타일 텍스처 사용을 강력히 권장하므로(자세한 지형에는 권장됨) 렌더 엔진에서 유사한 셰이딩 효과를 찾아야 합니다.

높이 블렌딩

머티리얼에 높이 블렌딩을 적용합니다. 이는 변위 텍스처와 함께 작동합니다.

변위 활성화

머티리얼에 대한 변위를 활성화합니다.

높이 스케일

변위의 높이를 조정합니다.

그라디언트 설정

World Creator의 모든 머티리얼에 그라디언트를 추가할 수 있습니다. 이는 기본 머티리얼 또는 텍스처 디테일을 절차적으로 생성된 지형에 맞춘 그라디언트 색상으로 추가 강화하는 데 사용할 수 있습니다. 그라디언트 기능을 사용하면 두 번째 분포 스택(그라디언트 분포)이 사용 가능해지며, 여기서 색상 적용에 사용되는 기본 그라디언트를 생성할 수 있습니다.

그라디언트 머티리얼
지형 그라디언트
클로즈업

매개변수

속성들
설명

그라디언트 활성화

이 머티리얼에 대한 그라디언트 설정을 활성화합니다.

그라디언트 패널

그라디언트를 구성할 수 있게 합니다. 그라디언트는 왼쪽에서 오른쪽(하위 표시기들 사이)으로 매핑되어 머티리얼에 지정된 그라디언트 분포가 생성하는 흑백 그라디언트에 대응됩니다.

그라디언트 반전

그라디언트 분포 스택의 샘플링 방향을 반전합니다.

채도

결과 그라디언트 머티리얼의 채도를 변경합니다.

대비

결과 그라디언트 머티리얼의 대비를 변경합니다.

밝기

결과 그라디언트 머티리얼의 밝기를 변경합니다.

그라디언트 디테일

그라디언트에 추가 노이즈를 더해 결과 컬러 맵의 디테일을 증가시킵니다.

시드

그라디언트 디테일 노이즈의 시드.

디테일 강도

디테일이 원본 그라디언트에 미치는 영향을 제어합니다.

디테일 확률

그라디언트에 추가되는 디테일의 양을 조정합니다.

음영 강도

디테일에서 밝기 변화의 강도를 정의합니다.

오프셋 강도

디테일이 이웃 색상과 얼마나 유사한지를 정의합니다. 큰 오프셋 강도는 디테일이 더 먼 색상과 유사성을 포함함을 의미하고, 작은 값은 디테일이 인접한 색상에 더 가깝게 붙어 있음을 의미합니다.

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