지형
개요
Terrain 패널은 프로젝트의 경계와 기본 지형을 설정하고 크기 및 세부 수준을 지정하는 데 사용됩니다. 또한 고해상도 미리보기를 활성화하고 구성하는 옵션을 제공합니다. 이 기능은 대형 지형에서 특히 유용하며 실시간 렌더링 성능이 저하되는 것을 방지합니다.
지형
시드
생성된 지형의 시드입니다.
해상도
생성된 지형의 너비와 길이 크기입니다.
정밀도
화면의 픽셀과 미터법 측정 시스템 간의 관계입니다.
노이즈 월드 스케일
모든 기본 노이즈와 분포 및 필터의 노이즈를 확장하여 월드를 확대하거나 지형의 상대적 크기를 변경할 수 있습니다.
월드와 함께 객체 스케일
지형의 나머지 부분과 크기 비율을 유지하도록 객체도 함께 스케일합니다.
기본 노이즈
World Creator는 다이아몬드-스퀘어 알고리즘을 사용하여 지형을 구성합니다. 이는 낮은 해상도에서 시작해 이전 지형을 반복적으로 업스케일하여 원하는 최종 해상도에 도달함을 의미합니다. 기본 노이즈 는 각 업스케일 단계의 시작 시 해당 단계의 매개변수에 따라 적용됩니다.
시드
기본 노이즈의 시드입니다.
일반 강도
기본 노이즈의 강도입니다.
오프셋 X/Z
기본 노이즈의 위치를 이동할 수 있습니다.
레벨 단계
각 업스케일에서 기본 노이즈의 강도를 제어합니다 레벨 단계.
형태 설정
형태 설정은 필터, 형태 레이어, 시뮬레이션 레이어 및 기타 모든 것이 작동하는 기본 지형을 제어합니다. 각 지형마다 한 번 정의되며 이후 바이옴에 의해 개별적으로 형태가 조정될 수 있습니다.
형태 유형
이 설정을 통해 클래식, 캐년, 듄 등 여러 기본 형태 간을 전환할 수 있습니다.
기본
이 설정들은 모든 형태 유형에 대해 사용 가능하며 형태가 적용되는 방식을 제어합니다.
시드
지형 기본 형태의 시드입니다.
강도
지형 기본 형태의 높이입니다.
시작 레벨
이 설정은 레벨 단계 기본 형태가 생성 프로세스에 삽입되는 위치를 제어합니다. 이는 지형 형태와 필터 및 World Creator의 다른 효과들이 지형에 작용하는 시간에 큰 영향을 미치므로 중요한 설정입니다.
노이즈 높이
생성된 기본 형태 노이즈의 범위를 조정할 수 있습니다.
배치
오프셋 X/Z
장면에서 기본 형태를 이동할 수 있습니다.
앵커 X/Z
회전의 앵커를 설정할 수 있습니다.
회전
장면에서 기본 형태를 회전할 수 있습니다.
형태
이 설정들은 형태 유형별로 다르며 기본 형태를 원하는 대로 조정할 수 있게 합니다. 다양한 형태와 해당 매개변수에 대한 개요는 랜드스케이프 형태 레이어를 확인하세요. 대부분의 형태 유형이 거기에도 제공되며 완전히 문서화되어 있습니다.
고해상도 미리보기
고해상도 미리보기는 고세부 지형이 렌더링되는 지정된 미리보기 영역입니다. 이 기능은 지형 크기가 실시간 렌더링하기에 너무 큰 시나리오에서 유용합니다. 광범위한 지형 작업 시에도 원활하고 효율적인 지형 생성 과정을 보장합니다.
모드
고해상도 미리보기가 렌더링되는 영역을 결정합니다. 옵션은 3가지가 있습니다:
없음 고해상도 미리보기가 렌더링될 영역이 없습니다
영역 사용자는 고해상도 미리보기가 렌더링될 영역을 정의할 수 있습니다
카메라 고해상도 미리보기가 카메라 아래에 렌더링됩니다
윤곽선 표시
고해상도 미리보기가 렌더링되는 영역 주위에 빨간색 윤곽선을 렌더링합니다
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