시뮬레이션 레이어

개요

시뮬레이션 레이어는 World Creator 지형에 대해 광범위한 물질 기반 물리 시뮬레이션을 활용하여 지형을 변경하는 완전히 새로운 방법을 제공합니다.

각 시뮬레이션 레이어는 생성된 물질을 저장하고 World Creator의 기본 지형과 유사하게 레벨 단계 시스템으로 업샘플링하는 퇴적 레이어와 연결됩니다. 그런 다음 각 단계는 퇴적물을 추가로 시뮬레이션하여 모든 해상도에서 가장 높은 충실도의 결과를 제공하며 필터 시스템과도 상호작용합니다.

속성에서 설정한 영역은 스폰 영역만을 의미한다는 점에 유의해야 합니다. 시뮬레이션은 경계를 넘어 확장될 수 있으므로 지형에 퇴적물 방출기를 배치하고 World Creator가 퇴적물이나 유체의 현실적인 배치를 처리하도록 할 수 있습니다.

공통 파라미터

모든 시뮬레이션 레이어는 다음과 같은 여러 공통 기능을 갖추고 있습니다:

  • 마스크 표시 지형에 마스크를 표시합니다.

  • 가져오기/내보내기 마스크를 가져오거나 내보낼 수 있습니다.

  • 편집 브러시를 사용하여 마스크를 편집할 수 있습니다.

  • 생성 레벨 퇴적물이 지형에 삽입될 레벨입니다.

  • 생성량 스폰될 퇴적물의 양입니다.

  • 반복 횟수 시뮬레이션이 실행될 반복 횟수입니다. 각 레벨 단계에 대한 제어 기능을 제공합니다.

사용 가능한 시뮬레이션 레이어

World Creator는 현재 다음의 시뮬레이션을 제공합니다:

모래 시뮬레이션

모래 시뮬레이션 는 입상 물질을 시뮬레이션합니다. 입자 기반 시스템으로 주어진 물질을 시뮬레이션하여 불안정한 위치에서 아래로 이동시켜 안정 상태에 도달할 때까지 재료를 이동시키며 그 과정에서 틈새와 균열을 채웁니다.

퇴적
지형에 퇴적물을 페인팅하기

유체 시뮬레이션

유체 시뮬레이션 은 World Creator에서 지형에 대해 유체 시뮬레이션을 실행할 수 있게 합니다. 매개변수에 따라 기본적인 물의 움직임이나 용암과 같은 더 점성이 높은 액체를 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 지역적인 함몰부를 채워 지형에 호수를 생성하고, 생성된 호수는 이후 시뮬레이션 레이어 분포.

산을 따라 흐르는 유체
시뮬레이션은 자연스러운 함몰부에 호수를 만듭니다

눈 시뮬레이션

눈 시뮬레이션 은 지형에 열적 눈 시뮬레이션을 추가하여 눈의 강하, 융해, 확산 및 눈사태를 시뮬레이션합니다.

잔해 시뮬레이션

잔해 시뮬레이션 은 지형 위의 더 큰 입자를 시뮬레이션합니다. 대부분의 다른 시뮬레이션 레이어와 달리 고정된 스폰 양 을 삽입한 다음 시뮬레이션하는 방식이 아니라 각 레벨 단계마다 정해진 수의 요소를 추가합니다(이는 요소의 크기도 제어합니다). 입자는 절차적 2D 스플랫부터 사용자 정의로 가져온 텍스처나 완전한 3D 메시까지 무엇이든 될 수 있습니다.

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