# 시뮬레이션 레이어

## 개요 <a href="#overview" id="overview"></a>

시뮬레이션 레이어는 World Creator 지형에 대해 광범위한 물질 기반 물리 시뮬레이션을 활용하여 지형을 변경하는 완전히 새로운 방법을 제공합니다.

각 시뮬레이션 레이어는 생성된 물질을 저장하고 World Creator의 기본 지형과 유사하게 [레벨 단계 시스템](/ko/walkthrough/terrain-setup/level-step-system.md)으로 업샘플링하는 퇴적 레이어와 연결됩니다. 그런 다음 각 단계는 퇴적물을 추가로 시뮬레이션하여 모든 해상도에서 가장 높은 충실도의 결과를 제공하며 필터 시스템과도 상호작용합니다.

속성에서 설정한 영역은 스폰 영역만을 의미한다는 점에 유의해야 합니다. 시뮬레이션은 경계를 넘어 확장될 수 있으므로 지형에 퇴적물 방출기를 배치하고 World Creator가 퇴적물이나 유체의 현실적인 배치를 처리하도록 할 수 있습니다.

## 공통 파라미터

모든 시뮬레이션 레이어는 다음과 같은 여러 공통 기능을 갖추고 있습니다:

| ![](/files/52d111b2014c87cb1944d9998c62b4f913954d93) | <ul><li><strong>마스크 표시</strong><br>지형에 마스크를 표시합니다.<br></li><li><strong>가져오기/내보내기</strong><br>마스크를 가져오거나 내보낼 수 있습니다.<br></li><li><strong>편집</strong><br>브러시를 사용하여 마스크를 편집할 수 있습니다.<br></li><li><strong>생성 레벨</strong><br>퇴적물이 지형에 삽입될 레벨입니다.<br></li><li><strong>생성량</strong><br>스폰될 퇴적물의 양입니다.<br></li><li><strong>반복 횟수</strong><br>시뮬레이션이 실행될 반복 횟수입니다. 각 레벨 단계에 대한 제어 기능을 제공합니다.</li></ul> |
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## 사용 가능한 시뮬레이션 레이어

World Creator는 현재 다음의 시뮬레이션을 제공합니다:

### 모래 시뮬레이션 <a href="#sand-simulation" id="sand-simulation"></a>

이 [모래 시뮬레이션](/ko/reference/terrain/simulation-layers/sand.md) 는 입상 물질을 시뮬레이션합니다. 입자 기반 시스템으로 주어진 물질을 시뮬레이션하여 불안정한 위치에서 아래로 이동시켜 안정 상태에 도달할 때까지 재료를 이동시키며 그 과정에서 틈새와 균열을 채웁니다.

<div><figure><img src="/files/36070789745054d91229c8d63afd955a917c1c59" alt=""><figcaption><p>퇴적</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/11d399746dbcd7d89fe20cd16e073802d67e9249" alt=""><figcaption><p>지형에 퇴적물을 페인팅하기</p></figcaption></figure></div>

### 유체 시뮬레이션 <a href="#fluid-simulation" id="fluid-simulation"></a>

이 [유체 시뮬레이션](/ko/reference/terrain/simulation-layers/fluid.md) 은 World Creator에서 지형에 대해 유체 시뮬레이션을 실행할 수 있게 합니다. 매개변수에 따라 기본적인 물의 움직임이나 용암과 같은 더 점성이 높은 액체를 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 지역적인 함몰부를 채워 지형에 호수를 생성하고, 생성된 호수는 이후 **시뮬레이션 레이어 분포**.

<div><figure><img src="/files/4c35aacf1a1a84545219d57173793ea6eac4d8e0" alt=""><figcaption><p>산을 따라 흐르는 유체</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/95bc083bd469f6fb86d2113f80325f55d912103e" alt=""><figcaption><p>시뮬레이션은 자연스러운 함몰부에 호수를 만듭니다</p></figcaption></figure></div>

### 눈 시뮬레이션

이 [눈 시뮬레이션](/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow.md) 은 지형에 열적 눈 시뮬레이션을 추가하여 눈의 강하, 융해, 확산 및 눈사태를 시뮬레이션합니다.

<div><figure><img src="/files/6974a66eb127594b44f072f78343f7f234a6ec73" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/991cb4e70cb773e0919a70633671eca50151d164" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### 잔해 시뮬레이션 <a href="#debris-simulation" id="debris-simulation"></a>

이 [잔해 시뮬레이션](/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris.md) 은 지형 위의 더 큰 입자를 시뮬레이션합니다. 대부분의 다른 시뮬레이션 레이어와 달리 고정된 **스폰 양** 을 삽입한 다음 시뮬레이션하는 방식이 아니라 각 레벨 단계마다 정해진 수의 요소를 추가합니다(이는 요소의 크기도 제어합니다). 입자는 절차적 2D 스플랫부터 사용자 정의로 가져온 텍스처나 완전한 3D 메시까지 무엇이든 될 수 있습니다.

<div><figure><img src="/files/437812c010160ff016d8878caa1b32b49f81a18a" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/10bea1ba3e06a7661c3d36e910d045b54103bcd2" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


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