노이즈

개요

이 문서는 World Creator의 광범위한 노이즈 기능에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 이 시스템은 World Creator의 여러 다른 부분(기본 형태, 필터, 분포)에 걸쳐 제공되므로, 각 영역에서 중복된 정보를 피하기 위해 노이즈와 관련된 전체 구조 및 모든 옵션을 이 문서에서 자세히 설명합니다.

World Creator에서의 적용

현재 World Creator에서 노이즈가 사용되는 세 가지 영역이 있습니다:

지형 레이어는 노이즈 생성기로 지형의 기초를 만들기 위한 노이즈 옵션을 제공합니다.

노이즈 카테고리의 필터는 덧셈 및 곱셈과 같은 일반적인 블렌드 모드뿐만 아니라 왜곡 및 방향성 왜곡을 제공하며, 적용되는 레벨 단계 을(를) 제어할 수 있습니다.

기본 형태 및 필터 외에도 분포 항목에서 노이즈를 찾을 수 있으며, 이는 초기 지형 생성 단계에서 필터나 다른 요소를 마스킹하는 데 사용하거나 텍스처링 과정에서 재료에 사용할 수 있습니다.

사용 가능한 노이즈

World Creator는 지형에 많은 디테일을 더할 수 있는 다양한 노이즈를 제공합니다. 서로 다른 유형들은 아래에 모두 나열되어 있습니다

분포 항목에서는 새 Voronoi 노이즈의 이전 버전인 Worley 노이즈도 찾을 수 있습니다. 이는 필터나 기본 형태에서는 사용 가능하지 않기 때문에 아래에 나열되어 있지 않습니다.

빌로우 노이즈

싱글
fbm

가보 노이즈

싱글
fbm

펄린 노이즈

싱글
fbm

페이저 노이즈

싱글
fbm

리지드 노이즈

심플렉스 노이즈

싱글
fbm

값 노이즈

싱글
fbm

보로노이 노이즈

거리 f1
거리 f1 fbm
모서리까지의 거리

웨이브 노이즈

싱글
fbm

화이트 노이즈

화이트 노이즈

매개변수

배치

이 매개변수들은 지형에서 노이즈의 위치를 지정할 수 있게 해줍니다.

속성들
설명

오프셋 X/Z

노이즈를 X 및 Z 방향으로 오프셋합니다.

앵커 X/Z

회전 및 스케일링에 사용되는 기준점을 정의합니다.

회전

기준점 위치를 중심으로 노이즈를 회전시킵니다.

노이즈

이 매개변수들은 노이즈 생성기를 제어합니다. 일부 노이즈 유형은 추가 매개변수를 가질 수 있습니다.

속성들
설명

시드

노이즈의 시드입니다.

진폭

노이즈의 강도(스케일 업)를 제어합니다.

주파수

노이즈에 사용되는 UV의 스케일을 제어합니다.

프랙탈 타입

프랙탈 타입은 서로 다른 주파수와 진폭을 가진 여러 옥타브의 노이즈를 결합하여 더 상세하고 정제된 전체 결과를 만듭니다.

옥타브를 빠르게 설명하면: fbm이 활성화되면 기본 설정으로 베이스 노이즈가 생성됩니다. 각 옥타브에 대해 UV 주파수는 lacunarity 값으로, 진폭은 gain 매개변수로 곱해지며 결과가 이전 레이어에 더해집니다. lacunarity와 gain이 재귀적으로 작동하므로 주파수와 진폭은 각 연속 단계마다 작아지거나 커져 더 높은 옥타브에서 더 미세한 디테일을 추가합니다. Ridge 모드는 유사하게 작동하지만 현재 노이즈 옥타브와 이전 결과의 결합 방식은 다른 연산입니다.

싱글
fbm
리지드

매개변수

속성들
설명

옥타브

옥타브의 수입니다.

라쿠나리티

각 새 옥타브에서 주파수를 증가/감소시킵니다.

게인

각 새 옥타브의 진폭을 감소/증가시킵니다.

미세 디테일(리지드 전용)

더 작은 스케일의 디테일을 추가합니다.

도메인 워핑

도메인 워핑은 추가 노이즈로 노이즈 생성을 위한 UV를 오프셋하여 늘어나는 왜곡 패턴을 만듭니다. 오프셋에 사용되는 노이즈는 워프 모드에 따라 여러 옥타브를 가지는 펄린 노이즈이며, fbm과 유사하게 동작합니다.

없음
재귀
고정

매개변수

속성들
설명

워프 모드

워핑 없음, 재귀 또는 고정 도메인 워핑 사이를 전환할 수 있게 합니다. 재귀 도메인 워핑(고정과 반대)은 도메인 워핑 오프셋을 자체 생성 UV에 적용하여 각 옥타브마다 더 분해된 오프셋을 만듭니다.

옥타브

옥타브의 수입니다.

진폭

워프의 강도입니다.

주파수

워프의 주파수입니다.

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