형상 레이어
개요
Shape 레이어는 World Creator에서 지형의 일반 윤곽을 만드는 방법입니다. 이들은 지형의 기본 형태를 만드는 다양한 옵션을 제공하며, 그 후 World Creator의 필터 및 시뮬레이션 레이어.
Shape 레이어는 일반적으로 레벨 스텝 시스템의 낮은 레벨에서 작동하여 필터와 시뮬레이션이 최종 결과를 향상시킬 수 있는 충분한 레이어를 확보하지만, 원할 경우 레이어를 수동으로 재정의하여 정확히 원하는 지형을 만들 수 있습니다.
공통 파라미터
레이어 설정
레이어 설정은 Shape 레이어가 나머지 지형과 어떻게 결합되는지와 그 효과의 강도를 제어합니다.
연산
World Creator는 다음 연산을 제공합니다:




보간 모드들
World Creator는 다음 보간 모드를 제공합니다:



영역 설정
영역 설정은 Shape 레이어를 지형 위에 자유롭게 배치할 수 있게 하며 지형에 자연스럽게 섞이도록 간단한 제어를 제공합니다.

X/Y 지형에서 영역의 위치입니다.
영역 스케일 영역의 크기입니다.
회전 영역의 회전입니다
지형에 맞춤 영역을 지형의 전체 크기에 맞춥니다.
블렌딩 전체 Shape 레이어의 불투명도를 제어합니다.
블렌드 크기 영역에 페이드 인을 추가합니다.
블렌드 둥글기 페이드의 모서리를 둥글게 만듭니다.
사용 가능한 Shape 레이어
World Creator는 원하는 지형을 만들 수 있도록 다양한 종류의 Shape 레이어를 제공하며 향후 더 많은 Shape 레이어가 추가될 예정입니다. 다음 Shape 레이어들이 현재 World Creator에서 사용 가능합니다:
조각 레이어는 브러시와 변형 도구를 사용하여 지형의 기본 형상을 만들 수 있게 합니다. ZBrush와 같은 전통적인 조각 브러시 방식이나 그리드 기반 변형 도구 방식으로 사용할 수 있습니다.


이미 사용하려는 높이 맵이 있는 경우 2D 스탬프 레이어가 적합합니다. 기존 데이터를 지형에 배치하고 블렌딩하는 쉽고 직관적인 방법을 제공하며, World Creator의 다른 절차적 워크플로와도 잘 통합됩니다.


이 Shape 레이어 유형은 현재 산, 분화구, 화산 또는 섬과 같은 절차적 패턴을 제공하며, 각 지형 특징을 사용자 취향에 맞게 조정할 수 있는 고유한 매개변수를 제공합니다.


MapTiler 레이어는 고품질 실제 세계 고도 데이터를 World Creator에 직접 통합합니다. 레이어를 추가하고 MapTiler 문서에 설명된 로그인 절차를 따르면(한 번만 수행하면 됨), 지형에 추가할 실제 위치를 찾아 World Creator의 필터가 결과를 향상시키도록 할 수 있습니다.


경로 레이어는 지형을 낮은 레벨에서 수정하여 산과 계곡을 만들거나 도로와 같은 작은 세부 요소를 만들기 위한 기능으로 사용할 수 있습니다.


폴리곤 레이어는 개별 정점을 배치하여 사용자 정의 형태를 만들 수 있게 합니다. 그런 다음 형태 내부와 외부의 높이와 경사를 제어하여 지형에 더 큰 특징을 만들 수 있습니다.


프리미티브 레이어는 랜드스케이프 레이어와 유사하게 지형에 절차적 형태를 추가하지만 원, 그라디언트 또는 폴리곤과 같은 기본 기하학적 형태만 제공합니다.


강 레이어는 지형에 강과 계곡을 추가할 수 있게 합니다. 다양한 강 유형과 완전한 사용자 정의 옵션을 제공하여 이상적인 강 네트워크를 만들 수 있습니다.


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