오브젝트

개요

오브젝트 레이어는 생물군계에 절차적 오브젝트를 추가할 수 있게 해줍니다. 오브젝트 배치, 스케일링 및 밀도에 대한 광범위한 사용자 정의와 장면에 완벽하게 맞추기 위한 재질 향상 기능을 제공합니다.

하위 오브젝트

하위 오브젝트는 메인 오브젝트 주변에 오브젝트를 배치할 수 있게 해줍니다. 이는 나무 그루터기 주변의 버섯이나 기타 특징과 같은 특정 근접 배치를 얻는 데 유용할 수 있습니다.

나무 그루터기 주변에 하위 오브젝트로 배치된 식물과 버섯
속성
설명

반경

하위 오브젝트가 생성될 수 있는 오브젝트 주변의 반경의 하한/상한을 제어합니다.

수량

하위 오브젝트로 생성되는 인스턴스의 수입니다.

밀도

하위 오브젝트의 밀도 배수입니다.

시드

하위 오브젝트 배치에 사용되는 시드입니다.

백분율

이 하위 오브젝트가 해당 메인 오브젝트의 전체 하위 오브젝트 중 차지하는 비율입니다.

분포 설정

속성
설명

시드

절차적 분포에 사용되는 시드입니다.

인스턴스 거리

인스턴스 간의 거리입니다.

반경 덮어쓰기

반경 덮어쓰기 부드럽게

밀도

흩어진 오브젝트의 밀도를 수정합니다.

푸시

메시를 기준 위치에서 밀어 더 흩어진 결과를 만듭니다.

높이 오프셋

지형의 위쪽 축을 따라 오브젝트를 오프셋합니다.

노멀 오프셋

현재 위치의 법선 방향을 따라 오브젝트를 오프셋합니다.

균일 스케일링

균일 스케일과 개별 축 스케일 간을 전환합니다.

스케일 범위/X/Y/Z

오브젝트 스케일의 상한/하한을 제어합니다.

노멀에 정렬

오브젝트의 위쪽 축을 지형의 법선에 정렬합니다.

회전 범위 X/Y/Z

오브젝트 회전의 상한/하한을 제어합니다.

분포 밀도 사용

밀도를 오브젝트 레이어의 분포에 연결합니다. 필요 시 밀도를 서서히 줄일 수 있습니다.

분포 스케일 사용

오브젝트의 스케일을 오브젝트 레이어의 분포에 연결합니다. 필요 시 스케일을 서서히 줄일 수 있습니다.

분포 그라디언트 사용

재질 그라디언트를 오브젝트 레이어의 분포에 연결합니다. 이를 통해 분포에 따라 오브젝트의 색상을 절차적으로 지정할 수 있습니다.

오브젝트 설정

속성
설명

오브젝트 유형

이 설정은 내보내기에 중요합니다. '인스턴스'는 오브젝트를 포인트 클라우드로 내보내고 동기화하며, '디테일'은 렌더러에서 절차적으로 산포에 사용할 수 있는 마스크로 오브젝트를 내보냅니다.

엔티티인지 여부

인스턴스를 엔티티로 표시할 수 있게 합니다. 이 설정은 해당 오브젝트들이 예를 들어 Unity에서 GameObject로 생성되는 특정 브리지 내보내기에 중요합니다.

모델

지형에 분포시킬 오브젝트입니다. 권장 형식은 .glb이지만 .gltf, .fbx 및 .obj도 지원됩니다.

모델 스케일

모델의 스케일을 제어합니다.

모델 Y 축

모델의 Y 축을 설정합니다. 업 축이 다른 오브젝트를 가져올 때 도움이 됩니다.

재질

가져온 오브젝트가 가진 모든 재질을 보여주고 개별적으로 수정할 수 있게 합니다.

색조

재질의 색상을 색조화합니다.

그라디언트 사용

이 오브젝트에 대해 그라디언트를 활성화합니다. 전체 그라디언트 매개변수 설명은 재질 문서.

노멀 강도

노멀 맵의 강도를 제어합니다.

노멀 Y 뒤집기

노멀 맵의 업 채널을 반전시킵니다.

러프니스

재질의 러프니스를 제어합니다.

러프니스 맵 계수

러프니스 맵의 영향을 제어합니다.

메탈니스

재질의 메탈니스를 제어합니다.

메탈니스 맵 계수

메탈니스 맵의 영향을 제어합니다.

광택 맵 사용

광택 재질 셰이더로 전환합니다.

방출 강도

재질의 발광 강도를 제어합니다.

양면

주어진 재질에 대해 뒷면을 렌더링합니다. 이는 잎사귀의 경우 뒷면이 컬링되는 것을 방지하기 위해 중요합니다.

알파 모드

여러 알파 모드 간에 전환할 수 있습니다.

지형 블렌딩

높이에 따라 지형의 재질을 오브젝트에 블렌딩합니다.

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