분포

개요

World Creator의 분포(Distributions)는 지형의 특성에 기반한 절차적 또는 시뮬레이션된 마스크를 생성할 수 있게 해줍니다. 이러한 마스크는 필터와 머티리얼에서 사용되어 원하는 정확한 위치에 효과를 적용할 수 있습니다. 향후 World Creator 업데이트에서는 분포를 마스크 레이어(Mask Layers).

분포를 통해 얻을 수 있는 결과는 다양하며, 예를 들면 캐비티(cavity), 커버처(curvature) 또는 높이 기반(height-based) 마스크에서부터 더 복잡한 것들까지 흐름, 암석(rocks) 또는 경로(paths) (다음의 경로 레이어(path layer)) 분포.

분포 사용하기

분포를 추가하려면 Distribution 레이블 옆의 작은 플러스 아이콘을 누르십시오.

World Creator의 필터 시스템분포는 레이어 스택에서 작동하므로 아래에서 위로 적용되며 서로의 자식으로 설정할 수 있고, 그러면 자식이 부모에게 영향을 미칩니다.

또한 각 분포에 효과를 적용할 수 있어 결과를 더욱 세밀하게 조정하여 원하는 모양을 정확히 얻을 수 있습니다. 효과에 대해 자세히 알아보려면 이 문서.

유니버설 파라미터(Universal Parameters)

모든 분포는 다음 옵션을 제공합니다:

  • 연산

    Multiply, Add, Subtract, Min 및 Max와 같은 다양한 결합 모드.

  • 불투명도

    분포 효과의 결과에 곱셈을 적용합니다.

사용 가능한 분포

노이즈

레이어

지형

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