개요

Rivers shape 레이어는 여러 현실적인 자동 생성 옵션과 강을 정확히 원하는 대로 개별적으로 커스터마이즈할 수 있는 수많은 도구를 갖춘 고급 강 생성 도구 세트를 제공합니다.

생성 방법

강 시스템은 네트워크를 구축하는 여러 가지 방법을 아래에 제시합니다. 일반적으로 가능한 한 빠르고 쉽게 완전한 절차적 강 네트워크를 생성할 수 있도록 설계되어 있으며, 결과의 각 측면을 정밀하게 제어하여 지형에 맞는 완벽한 강 레이아웃을 만드는 출발점을 제공합니다.

이상적으로는 Auto Generate/Build from Spring 접근 방식으로 시작하는 것이 좋습니다. 이 두 방법은 모두 완전히 새로운 강 네트워크를 생성하기 때문입니다. 반면 Generate Stream 기능은 기존 네트워크를 수정할 때 매우 유용할 수 있으며, 현재 강 네트워크 내에서 잘 작동합니다.

자동 생성

자동 생성은 지형에 대한 강 네트워크를 얻는 가장 쉬운 방법입니다. 이렇게 하려면 생성기 설정에서 Rebuild Rivers 버튼을 누르세요. World Creator는 지형을 자동으로 분석하고 유로(flow path)를 계산하며, 샘플링된 위치의 수문학적 속성에 따라 스프링과 강 노드를 배치하고 연결하며 다양한 강 유형을 할당합니다.

그런 다음 강 네트워크를 더 세밀하게 조정하려면 패널 하단의 편집 버튼을 눌러 생성된 시스템의 모든 측면을 완전히 제어할 수 있습니다.

이 모드는 완전히 새로운 시스템을 생성하므로 레이어에서 변경한 강 네트워크는 모두 덮어써진다는 점을 유의하세요.

자동 생성된 강 네트워크

스프링에서 생성

이 방법은 스프링만 배치하면 강이 어디에서 시작할지 완전히 제어할 수 있고 World Creator가 그 아래에서부터 강 생성을 처리합니다. 스프링을 추가하려면 단순히 Shift & LMB 에서 편집 모드에 있을 때만 사용할 수 있습니다.

이제 두 가지 옵션이 있습니다:

  • 스프링에서 빌드 이 방법은 자동 생성과 유사하게 작동하며 스프링을 기반으로 완전히 새로운 강 네트워크를 생성합니다. 즉 레이어의 스프링을 제외한 나머지 모든 것이 덮어써집니다.

    배치된 스프링
    스프링에서 생성된 그래프
  • 스트림 생성 이것은 현재 선택된 스프링에서만 강을 생성합니다. 기존 강 네트워크 내에서 작동하므로 다른 모든 강은 그대로 유지되며 새로 생성된 강은 만약 만나게 되면 기존 강으로 흘러들어갑니다.

    추가 스프링이 있는 자동 생성된 지형
    기존 강에 연결되는 생성된 스프링

처음부터 빌드

절차적 생성기 외에도 World Creator는 자체 그래프를 완전히 구성할 수 있는 옵션을 제공합니다. 새 노드를 추가하려면 편집 모드에 들어가서 Shift + Lmb. Shift + Drag 을(를) 사용하여 새 노드에서 원래 노드에 연결된 새 노드를 배치할 수 있어 네트워크를 구축할 수 있습니다. 추가로 Ctrl + Drag 을(를) 사용하여 노드를 다른 노드 위에 놓음으로써 노드를 융합할 수도 있습니다.

사용자 제작 강 그래프

일반 개념

World Creator의 River Layer는 여러 핵심 설계 개념을 기반으로 하는 복잡한 강 네트워크 시스템을 제공합니다. 시스템의 잠재력을 최대한 활용하려면 이를 이해하는 것이 권장됩니다.

강 유형

각 강 노드는 아래에 나열된 강 유형 중 하나일 수 있습니다. 강 유형의 자동 결정은 노드 위치의 예상 물 유출량과 지형 경사에 기반합니다. 강 유형은 다양한 Rosgen 유형 지질학적 하천 분류에서 사용되는 것에 영감을 받았으며 다음에 영향을 줍니다:

  • 강의 흐름 경로 - 더 직선이고 빠른 흐름인지 또는 더 굽이진 형태인지

  • 단면 - V자형으로 깊게 파이거나 더 부드럽고 넓은 프로파일

  • 지류 수 - Braided 또는 다중 구간 강 유형은 여러 개별 수로로 구성됨

  • 렌더링 배수 값 - 각 강 유형은 내부적으로 다양한 렌더링 배수에 영향을 주어 예를 들어 홍수 취약 지역이나 강 주변의 넓은 계곡을 생성합니다.

산지 급경사 Rosgen 유형 Aa+ 보통 급경사면에 위치하며 V자형 단면을 가진 빠르고 직선적인 하천입니다.

Rosgen 유형 A 보다 느리게 흐르는 버전으로, 산지 급경사 => 덜 공격적인 단면과 더 넓은 하천 경로를 가집니다.

완만한 경사 Rosgen 유형 B 가장 자주 계곡의 측면 경사에서 발견되며 더 부드럽고 넓은 프로파일을 가집니다.

계곡 Rosgen 유형 C 더 굽이진 하천으로 주로 더 넓은 계곡에서 부드러운 단면으로 발견됩니다.

Braided Rosgent 유형 D 계곡에서 발견되는 얕은 다수 수로 하천입니다.

다중 구간 Rosgen 유형 DA 개별 수로가 더 다양하게 분포된 얕은 다수 수로 하천입니다.

홍수원지 Rosgen 유형 E 주로 계곡에서 발견되는 높은 만곡 비율을 가진 전형적인 좁은 홍수원지 하천입니다.

만곡형 Rosgen 유형 F 평탄한 지역에서 안정적이고 느린 흐름을 가지며 넓게 만곡된 강입니다.

평지 Rosgen 유형 G V자형 단면을 가진 좁고 깊은 하천입니다.

유량

유량은 각 강 노드의 물의 양을 설명하며 강의 폭, 만곡도 및 깊이에 영향을 줍니다. 유량 값은 노드의 상위 노드들로부터 들어오는 모든 유입량을 합산하여 계산됩니다.

특정 노드의 유량을 제어하는 방법은 여러 가지가 있습니다:

  • 기준 스프링 또는 원하는 노드 위의 어떤 노드의 유량을 증가시킵니다.

  • 주어진 노드에서 유입에 대한 상대적 유량을 증가시키기 위해 유량 배수(플로우 멀티플라이어)를 조정합니다.

  • Set Flow를 활성화하여 노드의 현재 유량 값을 수동으로 재정의합니다. 이는 상류 노드의 유량과 이 노드 간의 연결을 끊는다는 점에 유의하세요. 하류의 노드들은 새 유량 값의 영향을 받게 됩니다.

유량 수정(배수 및 절대값이 하류에 더 적용됨)

계곡

계곡은 하천 주위를 구조화하여 하천이 흐를 기반을 제공하고 하천 자체와 지형 간의 블렌드를 제어합니다. 기본적으로 계곡은 지형과 블렌드되도록 레벨-스텝 시스템 의 하위 레벨에서 작동합니다.

계곡은 두 부분으로 나뉩니다:

  • 하천이 만곡할 수 있는 기반을 제공하는 홍수원지(플러드플레인).

  • 홍수원지 밖에 위치하고 원래 지형으로 블렌드되는 계곡 부분으로, 전환 형태에 대한 추가 잡음과 제어 옵션을 제공합니다.

V언덕을 가로지르는 골짜기 조각

비디오 가이드

World Creator 안내서

단축키

상류 노드 조정

(SHIFT)

노드 선택

왼쪽 마우스

노드 이동

(SHIFT) + 왼쪽 마우스 + 드래그

노드 회전

(SHIFT) + R + 왼쪽 마우스 + 드래그

노드 높이 조정

(SHIFT) + ALT + 왼쪽 마우스 + 드래그

노드 제거

(SHIFT) + CTRL + 오른쪽 마우스

스프링 추가

SHIFT + 왼쪽 마우스

연결된 노드 추가

SHIFT + CTRL + 왼쪽 마우스 + 드래그


레이어 매개변수

생성기 설정

  • 글로벌 해수면 사용 레이어의 내부 해수면을 오션 렌더링에 사용되는 글로벌 해수면에 연결합니다.

  • 해수면 생성기가 새 강을 종료하는 높이입니다.

  • 분기 생성된 강 네트워크가 가질 횡단 및 분기 수를 증가시킵니다.

  • 최대 호수 깊이 생성기가 더 낮은 인접 셀을 찾을 수 없는 지점에 도달하면 강은 종료되고 최소 지정 높이로 호수가 형성되는 국소 저지가 생성됩니다.

  • 경사 배수 각 노드의 경사 값을 곱하여 각 노드에서 자동으로 결정되는 강 유형에 영향을 줍니다. 표준 지형에서는 값 1이 가장 적합합니다. 더 극단적이거나 가파른 지형을 원하면 이 값을 조정하세요.

  • 최소 유량 각 노드가 가지는 최소 유량입니다. 이를 높이면 전반적으로 더 강한 강을 얻을 수 있습니다. 또한 자동으로 결정되는 강 유형도 변경됩니다.

  • 강 유형 스무딩 교차점 사이에서 강 유형을 동화시켜 보다 통일되고 일관된 강을 만듭니다.

형상 파라미터

  • 시드 레이어 전역 시드입니다.

강 형상

이 설정들은 강 네트워크의 모든 스트림에 영향을 미치며 주로 각 노드에서 찾을 수 있는 파라미터에 대한 전역 배수값입니다.

  • 깊이 모든 스트림의 깊이를 변경합니다.

  • 너비 모든 스트림의 폭을 변경합니다.

  • 곡선 진폭 스트림에 적용되는 곡선 효과의 강도를 증가/감소시켜 더 많이/적게 만곡된 강을 생성할 수 있게 합니다.

  • 곡선 반복 강 스트림을 따라 작동하는 곡선 함수의 스케일링입니다.

계곡 형상

이 설정들은 스트림을 둘러싼 계곡에 영향을 주어 스트림이 지형에 매끄럽게 통합되도록 합니다. 이들은 강 스트림이 만곡할 수 있는 홍수원지 영역과 천천히 지형으로 사라지는 블렌딩 영역으로 나뉩니다.

  • 너비 모든 계곡의 폭에 대한 배수값.

  • 깊이 모든 계곡을 아래로 이동시킵니다.

  • 벽 형상 홍수원지와 지형 사이의 블렌딩 경사의 가파름.

  • 분해 홍수원지와 일반 지형 사이의 블렌딩 영역에 추가 잡음을 더합니다.

  • 홍수원지 홍수원지 영역의 폭을 제어합니다.

  • 홍수원지 평탄도 홍수원지의 평탄도를 제어합니다.

스플라인 내보내기

  • 스플라인 내보내기 모든 스트림을 .dae 파일의 스플라인으로 내보냅니다.


편집 매개변수

이 파라미터들은 River Layer 패널 하단의 편집 버튼을 누르면 사용 가능해지며, 노드별로 더 자세하게 강을 조정할 수 있습니다.

일반 설정

  • 스프링 지우기 현재 강 네트워크에서 모든 노드(스프링 및 일반 노드)를 제거합니다.

  • 스프링에서 빌드 현재 강 레이어에 주어진 모든 스프링에서 강 네트워크를 다시 계산하고 그들의 하류 스트림 네트워크를 생성합니다.

선택된 노드

  • 시드 현재 강 노드의 시드입니다.

  • 유량 설정 (스프링 노드가 아닌 경우에만 사용 가능) 다음 사이를 전환합니다: 유량 배수(Flow Multiplier) 값(상류 부모 노드에 대한 상대값)과 유량 값(절대 유량 값).

  • 유량 배수(Flow Multiplier) (스프링 노드가 아닌 경우에만 사용 가능) 부모 노드의 유량 값을 가져와 이 수정자로 곱하여 현재 노드의 유량 값을 생성합니다.

  • 유량 이 노드의 절대 유량 값입니다.

  • 사용자 지정 강 유형 현재 노드의 자동으로 결정된 강 유형을 변경할 수 있게 합니다.

  • 강 폭 강바닥 폭에 대한 배수값.

  • 강 깊이 강바닥 깊이에 대한 배수값.

  • 홍수원지 현재 노드의 홍수원지 폭에 대한 배수값.

  • 골짜기 너비 주변 계곡의 폭에 대한 배수값.

  • 계곡 블렌딩의 벽 가파름에 대한 배수값.

  • 수로 수 (강 유형 Braided 다중 구간)에만 사용 가능 스트림 수.

  • 곡선 진폭 이 노드의 곡선 진폭을 증가/감소시킵니다.

  • 곡선 반복 이 노드의 곡선 반복을 증가/감소시킵니다.

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