World Creator 스토리

시작 - CLODDY

바이트더바이트는 2008년 독일 풀다 응용과학대학의 EXIST 펀딩 프로그램의 일환으로 세 명의 IT 학생이 설립한 회사입니다.

이 회사의 핵심은 CLODDY(연속 레벨 오브 디테일-DY)라는 소프트웨어로, 런타임에 매우 강력한 적응형 메시를 생성하고 표시할 수 있는 새로운 지형 알고리즘에 불과했습니다. 이 새로운 기술을 통해 처음으로 기존 컴퓨터에서 무한히 큰 풍경, 심지어 실제 행성까지 표시할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 처음으로 우주에서 행성 표면까지 성가신 로딩 시간이나 점프 없이 원활하게 비행할 수 있게 되었으며, 심지어 한 행성 표면에서 다른 행성 표면으로 비행하는 것도 더 이상 문제가 되지 않았습니다.

바이트더바이트의 CLODDY 기술은 주로 천문관과 내비게이션 시스템에서 사용되었습니다.

첫 번째 접촉 - Johannes Rosenberg의 GeoControl

처음 3년 동안 우리는 흥미로운 사람들을 많이 만났는데, 그 중 한 명이 요하네스 로젠버그였습니다. 그는 2006년 4월 22일에 지형 생성기인 지오컨트롤을 출시하여 월드 머신의 유일한 경쟁자가 되었습니다. 지형 생성기는 퓨어 베이직으로 개발되었고 멀티스레딩을 지원하지 않았기 때문에 일반적으로 생성 속도가 매우 느렸습니다. 그럼에도 불구하고 지오컨트롤이 만들어낸 결과는 매우 설득력이 있었습니다.

당시 요하네스는 실시간 3D 시각화 기술이 부족했기 때문에 유니티의 기술과 자신의 기술을 결합하고 싶어 했습니다. 하지만 운명의 장난처럼 거의 2년이 지나고 나서야 마침내 두 사람의 길은 하나로 이어졌습니다.

모임

어느 날 요하네스는 우리에게 편지를 보내 자신의 소프트웨어를 완전히 구매하는 데 관심이 있는지 물었습니다. 그 이유는 뇌졸중으로 한쪽이 마비되어 GeoControl을 계속 개발하고 유지보수하는 것이 불가능해졌기 때문이었습니다. 또한 그는 더 이상 통신도 유지할 수 없었습니다.unity.

하지만 당시 BiteTheBytes는 내리막길을 걷고 있었고 이 정도 규모의 소프트웨어 구매를 감당할 만한 자금이 없었습니다. 하지만 저희도 GeoControl의 열렬한 팬이었고 이 소프트웨어가 어떤 기능을 하는지 잘 알고 있었기 때문에 꼭 도와주고 싶었습니다.

그래서 저희는 파트너십을 제안했습니다. 저희는 소프트웨어와 그에 수반되는 모든 것을 인수하고 추가 개발, 유지보수 및 지원을 약속할 것입니다. 수익은 그에 따라 분배될 것입니다.

World Creator 1

이것이 World Creator. 지오컨트롤의 탄생이었습니다. 이미 몇 달 동안 방치된 지오컨트롤의 평판은 회복할 수 없는 지경에 이르렀습니다. unity 고객들은 무슨 일이 벌어지고 있는지 알지 못했고, 요하네스와 그의 소프트웨어를 외면했습니다. 따라서 완전히 새로운 브랜드를 구축하여 고객의 신뢰를 회복해야 했습니다. 하지만 시간은 우리에게 불리하게 흘러갔고 주주 중 한 명과 내부 분쟁이 발생하여 2011년에 회사를 떠났습니다.

하지만 현재 CTO인 Timo Armbruster가 훌륭한 대체자를 찾았습니다. 우리는 함께 World Creator 1을 성공적으로 출시하고 기존 GeoControl 고객을 다시 확보하기 시작했습니다.

World Creator 1도 퓨어 베이직에 기반했습니다. 많은 버그를 수정하고 몇 가지 작은 기능을 추가했습니다. 전반적으로 매우 안정적이고 견고한 제품이었습니다. 하지만 저희가 원하는 대로 생성하기에는 너무 느렸습니다.

World Creator, 성공하려면 처음부터 다시 구축해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 당시 저희는 GPU 프로그래밍에 상당한 경험이 있었고 자체 개발한 CLODDY 기술을 GPU. 에 적용하는 작업을 해왔지만 지형 생성기는 매우 복잡한 침식 모델 등을 포함하기 때문에 완전히 다른 문제였습니다. 특히 실시간 기능을 잃고 싶지 않다면 GPU, 에서 구현하기가 쉽지 않다는 것을 깨달았습니다.

가까운 미래에 이 매우 어려운 작업을 수행하기 위해 World Creator 2의 개발을 위해 Unity 엔진을 사용하기로 결정했습니다.

World Creator 2 - Unity 버전

World Creator 2의 첫 번째 버전은 Unity (표준 및 Professional)용 World Creator 이었습니다. 지형 생성의 새로운 가능성을 열어준 GPU, 지오컨트롤 알고리즘을 다시 작성하여 2017년 Unity 에셋 스토어에 Unity 용 World Creator 을 출시하여 최초의 GPU 기반 지형 생성기인 BiteTheBytes의 역사를 새로 썼습니다.

World Creator ( Unity )은 게임 업계 전체의 이목이 집중될 정도로 엄청난 성공을 거두었습니다.

하지만 저희는 더 많은 것을 원했습니다. Unity 에셋 스토어가 끝이 아니라는 것을 알고 있었기 때문입니다. World Creator 에셋 스토어 외부에서 독립형 애플리케이션으로 구매할 수 있어야 했습니다( Unity ). 저희는 큰 계획을 세웠고 지금도 그렇습니다.

World Creator 2 - 독립 실행형 버전

Unity 에셋 스토어에서의 성공 이후, 저희는 Windows 및 Mac용 World Creator 을 독립형 애플리케이션으로 출시하기로 결정했습니다. World Creator 2가 탄생하여 2017년에 처음으로 대중에게 선보였습니다. 이 새 버전은 Unity 에셋 스토어 버전보다 훨씬 더 성공적이었습니다. 사람들은 거의 모든 라이선스를 손에 넣었고 World Creator 2는 날개 돋친 듯 팔렸습니다.

하지만 저희는 여전히 만족하지 않았습니다. 저희는 더 높은 곳을 향해 World Creator 더 나은 사이트를 만들고 싶었습니다.

World Creator 2의 핵심은 Unity 엔진이었습니다. 즉, 전체 렌더링, 사용자 인터페이스 등 모든 것이 Unity. 지형 생성기로 위장한 컴퓨터 게임이었죠. 솔직히 말해서 저희에게는 문제가 있었습니다. 다음에 무엇이 나올지 모르는 종속성을 갖고 싶지 않았기 때문입니다. 또한 기본 엔진의 기능, 특히 GPU, 영역의 성능에 의존하고 있었기 때문에 성능 측면에서 문제가 있었습니다. 이에 대한 해결책은 아주 간단했습니다. 모든 것을 처음부터 다시 개발해야 했지만 이번에는 자체 엔진을 기반으로 해야 했습니다.

World Creator 3 - 이전 명칭: World Creator 2022

말처럼 쉽지는 않았습니다. 2009년 중반에 C# 및 Vulkan을 기반으로 하는 World Creator 3의 개발을 시작했습니다. 모든 면에서 성능을 위해 설계된 자체 엔진을 개발하는 것으로 시작했습니다. 그런 다음 자체 렌더링 엔진과 고성능 사용자 인터페이스 프레임워크를 개발하기 시작했습니다. 기반이 마련되면 World Creator 2에서 알고리즘을 포팅하고 개선하기도 했습니다. 첫 번째 프로토타입이 완성되자 첫 번째 베타 테스트를 시작했습니다. 2022년 초, World Creator 3이 빛을 보게 되었습니다. 버전 번호가 최신 상태를 더 잘 나타낼 수 있도록 World Creator 2022.1로 이름을 변경했습니다.

안타깝게도 World Creator 2022는 실패작으로 판명되었습니다. 사용자 인터페이스가 제대로 설계되지 않았고 컨트롤도 직관적이지 못했습니다. 그 버전에서는 거의 모든 것이 잘못되었습니다. 사용자들은 정말 화가 났고 World Creator 2에서 새 버전으로 전환하기를 원하지 않았습니다.

어쩌면 코로나 팬데믹이 우리의 바퀴에 바퀴살을 달아줬을지도 모릅니다. 어쩌면 우리는 그냥 지쳐버렸을 수도 있습니다. 어쩌면 우리는 너무 많은 것을 원했을지도 모릅니다. 누구에게나 쉽지 않은 시기였고 세상은 뒤집혀 있었습니다.

하지만 저희 바이트더바이트는 완전 괴짜들입니다. 하루 종일 PC 앞에 앉아 커피를 마시며 키보드를 두드리는 것보다 더 좋은 것은 없는 완전히 망가진 프로그래머들입니다. 우리 중 일부는 8살 때부터 코딩을 해왔습니다. 우리는 평생을 컴퓨터에 바쳤습니다. 저희는 컴퓨터가 인생의 전부입니다. World Creator. 저희에게는 다른 대안이 없습니다. 그렇기 때문에 프로젝트에 1년을 더 추가하고 모든 것을 다시 뒤집어 고객의 요구를 충족하는 버전을 출시해도 상관없다고 생각했습니다.

World Creator 2023년 이상

그리고 새로운 워크플로와 더 많은 기능을 갖춘 새로운 사용자 인터페이스인 World Creator 2023이 출시되었습니다.

현재 저희는 이미 더욱 강력해진 World Creator 2024 버전에 이르렀으며, 조경 아티스트가 원하는 거의 모든 기능을 제공합니다. 그리고 아직 끝나지 않았습니다. World Creator 2025는 이미 곧 출시될 예정이며 그 위에 다양한 기능이 추가될 예정입니다.

지구상의 모든 GPU 가 풍경을 생성하거나 인공지능이 버튼 하나로 세계를 지배할 수 있는 날까지 유니티는 멈추지 않을 것입니다.

그때까지는 World Creator 버전이 다른 버전을 따릅니다. 터레인 4!

이제 World Creator 2024를 사용하면 개발 반복이 매우 빨라지고 애플리케이션이 매우 안정적이고 강력해집니다. 기능 목록은 매우 뛰어나며 그 가능성은 한계에 다다랐습니다. 그리고 다음 버전에 추가하고 싶은 기능과 개선 사항이 너무나 많습니다.

이 여정은 2011년에 시작되어 아직 끝나지 않았습니다. World Creator 경쟁사보다 빠르게 진화하고 있으며 고객의 모든 요청을 만족시키기 위해 최선을 다하고 있습니다.

World Creator 는 단순한 지형 도구가 아니라, 무에서 유를 창조한 스토리가 담긴 소프트웨어이자 인생의 작품입니다.

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