퇴적물 흐름

개요

침전물 흐름 침식 필터는 고도로 조정 가능한 파티클 기반 침식을 제공하며, 모든 속성을 이해하려면 많은 개별 물방울을 실행하는 시뮬레이션으로 생각해야 합니다. 이 필터는 물방울의 운반 능력과 지형을 침식하는 능력에 영향을 주는 물의 양을 설정하여 물방울을 시뮬레이션합니다. 물방울은 일정한 속도로 아래쪽으로 이동하면서 이동 경로에 침식하고 침전물을 쌓습니다. 얇은 흐름 및 넓은 흐름 침식과 비교하여 속도 처리가 개선되어 침식된 영역의 바닥에서 더 나은 미끄러짐과 침전으로 이어집니다. 또한 다운컷팅 또는 모양 보호와 같은 설정을 통해 더 쉬운 옵션도 제공합니다.

매개변수

  • Seed

    시뮬레이션에 사용되는 빗방울 분포 및 기타 매개변수에 대한 시드를 변경합니다.

Rain

  • 비 지도

    마스크를 지정하여 빗방울이 스폰되는 위치를 제어할 수 있습니다.

  • 비 강도

    이를 통해 지형에 생성되는 빗방울의 양을 조절할 수 있습니다. 슬라이더 아래의 레벨 스텝 에디터에서 각 레벨 스텝의 비 강도를 추가로 수정할 수도 있습니다. 물방울이 실행되는 레벨 단계는 필터가 생성하는 구조물에 큰 영향을 미칩니다. 레벨이 낮을수록 더 넓은 틈새와 침전물이 생성되고, 레벨이 높을수록 더 복잡한 디테일이 만들어집니다.

일반

  • 피크

    여러 패스에 걸쳐 물방울 스폰을 분산시킵니다. 이렇게 하면 침식이 더 넓은 영역을 덮고 결과적으로 완성된 지형에 더 많은 봉우리를 만들 수 있습니다.

  • 초기 물

    물방울이 생성될 때 물방울이 가진 물의 양을 설정합니다. 물방울의 최대 수명과 물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양에 영향을 줍니다.

  • 마찰

    시뮬레이션 중에 물방울이 얼마나 많은 속도를 잃는지 제어합니다. 마찰이 높을수록 물방울의 반응성이 높아져 지형의 미세한 디테일을 더 잘 따라갈 수 있습니다.

  • 모양 보호

    침식할 수 있는 최대량을 제한하여 지형의 원래 모양을 보존하려고 합니다.

침전물 운송

  • 운송 요금

    물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양을 수정합니다.

  • 다운컷팅

    스트림의 깊이(많은 물방울이 흐르는 곳)를 제어합니다.

  • 침전물 손실

    이는 물방울이 이동하는 모든 단계에서 손실되는 침전물의 일정한 비율을 나타냅니다.

  • 침전물 스무딩

    스트림(많은 물방울이 통과하는 곳)을 넓힙니다.

  • 증착 승수

    지형에 퇴적되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.

흐름 수정

  • 흐름 회전

    파티클의 시작 방향을 변경합니다.

  • 무작위 회전

    일반적으로 물방울은 생성될 때 내리막 경로를 갖습니다. 이 값을 늘리면 무작위 경로가 생성됩니다.

  • 바람 방향

    바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.

  • 바람의 강도

    물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.

결과

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