브리지 도구
World Creator 브리지를 사용하면 World Creator 에서 원하는 렌더링 애플리케이션으로 지형을 간편하게 임포트하여 처리 및 편집할 수 있습니다.
지원되는 애플리케이션
각 브릿지에 대한 자세한 설명과 사용 가이드는 해당 하위 문서에서 확인할 수 있습니다. 현재 브리지 사용은 다음 애플리케이션에서 지원됩니다.
브리지 사용 지침
브리지를 사용하면 두 개의 버튼을 클릭하여 지형을 원활하게 가져올 수 있습니다. 시작하려면 World Creator. 에서 지형을 불러온 다음 메인 패널 상단의 애플리케이션 표시줄에서 동기화 버튼을 클릭합니다.

버튼을 누르면 World Creator 에서 다른 애플리케이션 내에서 장면을 재현하는 데 필요한 파일을 자동으로 내보냅니다.
동기화 프로세스를 완료하려면 각 프로그램에 대한 브리지의 사용자 인터페이스에서 동기화 버튼을 클릭합니다. 브리지는 모든 관련 맵을 로드하고 브리지 인터페이스에서 선택한 파라미터에 따라 3D 씬의 지형을 설정합니다. (브리지별 설치 지침은 설명서를 참조하세요).

브리지 내부 기능(DIY 가이드 포함)
different/custom DCC용 또는 워크플로에 맞는 추가 기능이 포함된 사용자 지정 버전의 브릿지를 만들려면 여기에서 브릿지의 내부 프로세스에 대한 모든 관련 정보를 찾을 수 있습니다.
World Creator, 에서 동기화 버튼을 클릭하면 모든 관련 정보와 지도가 동기화 디렉터리로 내보내집니다. 이 디렉토리는 기본적으로 "[ 사용자]\문서\World Creator \ 동기화\ "에 위치합니다. 여기에서 다음 파일을 찾을 수 있습니다:
XML 정보(bridge.xml)
해상도, 크기, 최소 및 최대 높이, 타일 수, 스플랫 레이어에 대한 세부 정보 등 관련 지형 정보를 포함합니다.
높이 맵(높이 맵_x_y.raw)
하이트맵은 원시 uint16 형식으로 제공됩니다. 원시 형식을 로드할 수 없고 Python에 액세스할 수 있는 경우 Pillow를 사용해 보세요. 이 변환 도구는 Blender, C4D 및 Houdini.
컬러맵(컬러맵_x_y.png)
컬러맵에는 World Creator 의 색상 곱셈 값과 머티리얼의 그라데이션이 저장됩니다.
텍스처 맵 (텍스처 맵_x_y.png)
이 맵은 컬러맵과 유사하지만 모든 텍스처 및 머티리얼 정보도 포함합니다. 본질적으로 이것은 지형에 대한 완전한 사전 계산된 컬러맵입니다.
스플랫맵(splatmap_x_y.tga)
스플랫 레이어를 포함합니다. 레이어 수에 따라 최대 4개의 레이어가 포함되며, R->A 순서로 저장됩니다. 스플랫 레이어의 수와 이름은 bridge.xml 파일에서 확인할 수 있습니다.
자산
씬에서 참조된 모든 에셋은 여기에 저장됩니다. 이름은 bridge.xml 파일과 동일합니다.
여기에서 브리지가 하는 일은 정보를 각 프로그램에서 사용 가능한 씬 에셋으로 변환하고 몇 가지 추가 옵션(예: 다른 렌더러, 머티리얼 설정)을 제공하는 것뿐입니다.
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