브리지 도구
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World Creator 브리지를 사용하면 World Creator 에서 원하는 렌더링 애플리케이션으로 지형을 간편하게 임포트하여 처리 및 편집할 수 있습니다.
각 브릿지에 대한 자세한 설명과 사용 가이드는 해당 하위 문서에서 확인할 수 있습니다. 현재 브리지 사용은 다음 애플리케이션에서 지원됩니다.
원하는 디지털 콘텐츠 제작(DCC) 또는 워크플로를 찾을 수 없는 경우 지원팀에 문의하거나 Discord 서버에 메시지를 남겨 주세요. 충분한 수요가 있는 경우 구현에 필요한 사항을 확인하겠습니다.
브리지를 사용하면 두 개의 버튼을 클릭하여 지형을 원활하게 가져올 수 있습니다. 시작하려면 World Creator. 에서 지형을 불러온 다음 메인 패널 상단의 애플리케이션 표시줄에서 동기화 버튼을 클릭합니다.
버튼을 누르면 World Creator 에서 다른 애플리케이션 내에서 장면을 재현하는 데 필요한 파일을 자동으로 내보냅니다.
동기화 프로세스를 완료하려면 각 프로그램에 대한 브리지의 사용자 인터페이스에서 동기화 버튼을 클릭합니다. 브리지는 모든 관련 맵을 로드하고 브리지 인터페이스에서 선택한 파라미터에 따라 3D 씬의 지형을 설정합니다. (브리지별 설치 지침은 설명서를 참조하세요).
different/custom DCC용 또는 워크플로에 맞는 추가 기능이 포함된 사용자 지정 버전의 브릿지를 만들려면 여기에서 브릿지의 내부 프로세스에 대한 모든 관련 정보를 찾을 수 있습니다.
World Creator, 에서 동기화 버튼을 클릭하면 모든 관련 정보와 지도가 동기화 디렉터리로 내보내집니다. 이 디렉토리는 기본적으로 "[ 사용자]\문서\World Creator \ 동기화\ "에 위치합니다. 여기에서 다음 파일을 찾을 수 있습니다:
XML 정보(bridge.xml)
해상도, 크기, 최소 및 최대 높이, 타일 수, 스플랫 레이어에 대한 세부 정보 등 관련 지형 정보를 포함합니다.
높이 맵(높이 맵_x_y.raw)
하이트맵은 원시 uint16 형식으로 제공됩니다. 원시 형식을 로드할 수 없고 Python에 액세스할 수 있는 경우 Pillow를 사용해 보세요. 이 변환 도구는 Blender, C4D 및 Houdini.
컬러맵(컬러맵_x_y.png)
컬러맵에는 World Creator 의 색상 곱셈 값과 머티리얼의 그라데이션이 저장됩니다.
텍스처 맵 (텍스처 맵_x_y.png)
이 맵은 컬러맵과 유사하지만 모든 텍스처 및 머티리얼 정보도 포함합니다. 본질적으로 이것은 지형에 대한 완전한 사전 계산된 컬러맵입니다.
스플랫맵(splatmap_x_y.tga)
스플랫 레이어를 포함합니다. 레이어 수에 따라 최대 4개의 레이어가 포함되며, R->A 순서로 저장됩니다. 스플랫 레이어의 수와 이름은 bridge.xml 파일에서 확인할 수 있습니다.
자산
씬에서 참조된 모든 에셋은 여기에 저장됩니다. 이름은 bridge.xml 파일과 동일합니다.
여기에서 브리지가 하는 일은 정보를 각 프로그램에서 사용 가능한 씬 에셋으로 변환하고 몇 가지 추가 옵션(예: 다른 렌더러, 머티리얼 설정)을 제공하는 것뿐입니다.