LogoLogo
Purchase
한국인
한국인
  • 환영합니다
  • World Creator 스토리
  • 자주 묻는 질문
    • 일반
    • 구매 및 라이선스
    • 신청
  • 시작하기
    • 소개
    • 구매
    • 라이선스 할당
    • 다운로드
    • 설치
    • 활성화
  • 워크스루
    • 창의력을 발휘하자
    • 사용자 인터페이스
      • 메인 메뉴
      • 워크스페이스
      • 뷰포트 및 탐색
      • 키 바인딩 및 바로 가기
      • 툴바
      • 메인 패널
    • 지형 설정
      • 지형 이해
      • 지형 크기 및 세부 정보
      • 레벨 스텝 시스템
    • 모양 만들기
      • 시드 조정하기
      • 조각하기
    • 상세 지형
      • 침식 필터 추가
      • 고원 필터 추가
      • 강 추가
      • 기본 그라데이션 재질 추가
    • 시뮬레이션 실행
      • 모래 추가
      • 파편 추가
    • 최종 수정
      • 컬러라이즈 플로우
      • 볼류메트릭 더스트 추가
    • 저장 및 내보내기
      • 패키지로 저장
      • Blender
  • 참조
    • 지형
      • 필터
        • 일반
          • Add/Set
          • 보더 블렌드
          • 플랫화
          • 제로 엣지
        • 디자인
          • 커브
          • 컷오프
          • 보로노이
        • 효과
          • 앵글 블러
          • 풍선
          • 블록
          • 크레이터
          • 디플레이트
          • 노이즈 제거
          • 왜곡
          • 육각형
          • 인플레이트
          • 쿠와하라
          • 리지드
          • 견고함
          • 분산
          • 쇼어
          • 스무드 리지스
          • 스퀴즈
          • 스트라타
          • 스월
          • 씻어낸
        • 소음
          • 빌로우
          • 가버
          • 펄린
          • 페이저
          • 리지드
          • 단순
          • 값
          • 보로노이
          • Wave
          • 흰색
        • 건조
          • 캐니언
          • Chipped
          • 록키 절벽
          • 록키 하드
          • 록키 레이어
          • 록키 고원
          • 록키 샤프
          • 록키 와이드
        • 테라스
          • 불규칙
          • 간단한
          • Steep
        • 드리프트
          • 각도 나누기
          • 바람
        • 기본 침식
          • 유압
          • 능선형 흐름
          • 록키
          • 소프트 플로우
        • 고급 침식
          • 유압 침전물
          • 퇴적물 흐름
          • 씬 플로우
          • 와이드 플로우
        • 세디먼트
          • 필 소프트
          • 머드
          • 탈루스
        • 실험용
          • 절벽
          • 스파이크 제거
        • 사용 중단됨
          • 씬 플로우(v1)
          • 와이드 플로우 (v1)
      • 자료
        • 기본 자료
        • 컬러 소재
        • 그라데이션 재질
        • 텍스처 재질
        • 물질 자료
      • 배포
        • 소음
          • 빌로우
          • 도트
          • 기입
          • 가버
          • 노이즈 값
          • 펄린
          • 페이저
          • 리지드
          • 단순
          • 스플래터
          • 값
          • 보로노이
          • Wave
          • 흰색
          • 월리
        • 레이어
          • 지역
          • 필터 변경
          • 마스크
          • 모델
          • 경로
          • 폴리곤
          • 하천
          • 시뮬레이션
        • 지형
          • 각도
          • 각도 3D
          • 캐비티
          • 곡률
          • 흐름
          • 높이
          • 높이 그라데이션
          • 녹이기
          • 오클루전
          • 바위
          • 록키
          • 록키 엣지
          • 거칠기
          • 해면
          • 슬로프
          • 가파름
          • 태양 방향
      • 효과
        • 앵글 블러
        • 블러
        • 클램프
        • 대비
        • 커브
        • 노이즈 제거
        • 방향성 흐림
        • 왜곡
        • Edge
        • 빠른 흐름
        • 반전
        • 노이즈 오프셋
        • 운영
        • 리매핑
        • 반복 값
        • 간단한 흐름
        • 작은 흐름
        • 스무스텝
        • 스플래터
        • 보로노이
      • 셰이프 레이어
        • Sculpt
        • 2D 스탬프
        • 풍경
        • 프리미티브
        • 맵타일러
        • 경로
        • 폴리곤
        • 3D 스탬프
        • 하천
      • 마스크 레이어
      • 시뮬레이션 레이어
        • 유체
        • 스노우
        • 모래
        • Debris
      • 소음
    • 장면
      • 렌더링
      • 지형
      • 환경
      • 카메라
    • 내보내기
      • 기존 내보내기
      • 브리지 도구
        • Unity Bridge
        • Blender Bridge
        • Unreal Bridge
        • Houdini Bridge
        • Cinema 4D Bridge
    • 사전 설정
    • 옵션
      • 신청
      • 컨트롤
      • 생성기
      • 그래픽
      • 맵타일러
  • 고객 포털
    • 관리자 및 사용자
    • 라이선스 관리
    • 기능 요청
    • 버그 신고
    • 다운로드
    • 송장
  • 조달 포털
    • 리셀러로 가입하기
    • 로그인
    • 대시보드
    • 라이선스 구매
    • 제품 키 교환
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • 지원되는 애플리케이션
  • 브리지 사용 지침
  • 브리지 내부 기능(DIY 가이드 포함)

Was this helpful?

Export as PDF
  1. 참조
  2. 내보내기

브리지 도구

Last updated 4 months ago

Was this helpful?

World Creator 브리지를 사용하면 World Creator 에서 원하는 렌더링 애플리케이션으로 지형을 간편하게 임포트하여 처리 및 편집할 수 있습니다.

지원되는 애플리케이션

각 브릿지에 대한 자세한 설명과 사용 가이드는 해당 하위 문서에서 확인할 수 있습니다. 현재 브리지 사용은 다음 애플리케이션에서 지원됩니다.

원하는 디지털 콘텐츠 제작(DCC) 또는 워크플로를 찾을 수 없는 경우 지원팀에 문의하거나 Discord 서버에 메시지를 남겨 주세요. 충분한 수요가 있는 경우 구현에 필요한 사항을 확인하겠습니다.

브리지 사용 지침

브리지를 사용하면 두 개의 버튼을 클릭하여 지형을 원활하게 가져올 수 있습니다. 시작하려면 World Creator. 에서 지형을 불러온 다음 메인 패널 상단의 애플리케이션 표시줄에서 동기화 버튼을 클릭합니다.

버튼을 누르면 World Creator 에서 다른 애플리케이션 내에서 장면을 재현하는 데 필요한 파일을 자동으로 내보냅니다.

동기화 프로세스를 완료하려면 각 프로그램에 대한 브리지의 사용자 인터페이스에서 동기화 버튼을 클릭합니다. 브리지는 모든 관련 맵을 로드하고 브리지 인터페이스에서 선택한 파라미터에 따라 3D 씬의 지형을 설정합니다. (브리지별 설치 지침은 설명서를 참조하세요).

브리지 내부 기능(DIY 가이드 포함)

different/custom DCC용 또는 워크플로에 맞는 추가 기능이 포함된 사용자 지정 버전의 브릿지를 만들려면 여기에서 브릿지의 내부 프로세스에 대한 모든 관련 정보를 찾을 수 있습니다.

World Creator, 에서 동기화 버튼을 클릭하면 모든 관련 정보와 지도가 동기화 디렉터리로 내보내집니다. 이 디렉토리는 기본적으로 "[ 사용자]\문서\World Creator \ 동기화\ "에 위치합니다. 여기에서 다음 파일을 찾을 수 있습니다:

  • XML 정보(bridge.xml)

    해상도, 크기, 최소 및 최대 높이, 타일 수, 스플랫 레이어에 대한 세부 정보 등 관련 지형 정보를 포함합니다.

  • 높이 맵(높이 맵_x_y.raw)

    하이트맵은 원시 uint16 형식으로 제공됩니다. 원시 형식을 로드할 수 없고 Python에 액세스할 수 있는 경우 Pillow를 사용해 보세요. 이 변환 도구는 Blender, C4D 및 Houdini.

  • 컬러맵(컬러맵_x_y.png)

    컬러맵에는 World Creator 의 색상 곱셈 값과 머티리얼의 그라데이션이 저장됩니다.

  • 텍스처 맵 (텍스처 맵_x_y.png)

    이 맵은 컬러맵과 유사하지만 모든 텍스처 및 머티리얼 정보도 포함합니다. 본질적으로 이것은 지형에 대한 완전한 사전 계산된 컬러맵입니다.

  • 스플랫맵(splatmap_x_y.tga)

    스플랫 레이어를 포함합니다. 레이어 수에 따라 최대 4개의 레이어가 포함되며, R->A 순서로 저장됩니다. 스플랫 레이어의 수와 이름은 bridge.xml 파일에서 확인할 수 있습니다.

  • 자산

    씬에서 참조된 모든 에셋은 여기에 저장됩니다. 이름은 bridge.xml 파일과 동일합니다.

여기에서 브리지가 하는 일은 정보를 각 프로그램에서 사용 가능한 씬 에셋으로 변환하고 몇 가지 추가 옵션(예: 다른 렌더러, 머티리얼 설정)을 제공하는 것뿐입니다.

Unreal Engine
Unity 엔진
Blender
Cinema 4D
Houdini
동기화 버튼의 위치
World Creator 브리지 인터페이스 Cinema 4D