LogoLogo
Purchase
한국인
한국인
  • 환영합니다
  • World Creator 스토리
  • 자주 묻는 질문
    • 일반
    • 구매 및 라이선스
    • 신청
  • 시작하기
    • 소개
    • 구매
    • 라이선스 할당
    • 다운로드
    • 설치
    • 활성화
  • 워크스루
    • 창의력을 발휘하자
    • 사용자 인터페이스
      • 메인 메뉴
      • 워크스페이스
      • 뷰포트 및 탐색
      • 키 바인딩 및 바로 가기
      • 툴바
      • 메인 패널
    • 지형 설정
      • 지형 이해
      • 지형 크기 및 세부 정보
      • 레벨 스텝 시스템
    • 모양 만들기
      • 시드 조정하기
      • 조각하기
    • 상세 지형
      • 침식 필터 추가
      • 고원 필터 추가
      • 강 추가
      • 기본 그라데이션 재질 추가
    • 시뮬레이션 실행
      • 모래 추가
      • 파편 추가
    • 최종 수정
      • 컬러라이즈 플로우
      • 볼류메트릭 더스트 추가
    • 저장 및 내보내기
      • 패키지로 저장
      • Blender
  • 참조
    • 지형
      • 필터
        • 일반
          • Add/Set
          • 보더 블렌드
          • 플랫화
          • 제로 엣지
        • 디자인
          • 커브
          • 컷오프
          • 보로노이
        • 효과
          • 앵글 블러
          • 풍선
          • 블록
          • 크레이터
          • 디플레이트
          • 노이즈 제거
          • 왜곡
          • 육각형
          • 인플레이트
          • 쿠와하라
          • 리지드
          • 견고함
          • 분산
          • 쇼어
          • 스무드 리지스
          • 스퀴즈
          • 스트라타
          • 스월
          • 씻어낸
        • 소음
          • 빌로우
          • 가버
          • 펄린
          • 페이저
          • 리지드
          • 단순
          • 값
          • 보로노이
          • Wave
          • 흰색
        • 건조
          • 캐니언
          • Chipped
          • 록키 절벽
          • 록키 하드
          • 록키 레이어
          • 록키 고원
          • 록키 샤프
          • 록키 와이드
        • 테라스
          • 불규칙
          • 간단한
          • Steep
        • 드리프트
          • 각도 나누기
          • 바람
        • 기본 침식
          • 유압
          • 능선형 흐름
          • 록키
          • 소프트 플로우
        • 고급 침식
          • 유압 침전물
          • 퇴적물 흐름
          • 씬 플로우
          • 와이드 플로우
        • 세디먼트
          • 필 소프트
          • 머드
          • 탈루스
        • 실험용
          • 절벽
          • 스파이크 제거
        • 사용 중단됨
          • 씬 플로우(v1)
          • 와이드 플로우 (v1)
      • 자료
        • 기본 자료
        • 컬러 소재
        • 그라데이션 재질
        • 텍스처 재질
        • 물질 자료
      • 배포
        • 소음
          • 빌로우
          • 도트
          • 기입
          • 가버
          • 노이즈 값
          • 펄린
          • 페이저
          • 리지드
          • 단순
          • 스플래터
          • 값
          • 보로노이
          • Wave
          • 흰색
          • 월리
        • 레이어
          • 지역
          • 필터 변경
          • 마스크
          • 모델
          • 경로
          • 폴리곤
          • 하천
          • 시뮬레이션
        • 지형
          • 각도
          • 각도 3D
          • 캐비티
          • 곡률
          • 흐름
          • 높이
          • 높이 그라데이션
          • 녹이기
          • 오클루전
          • 바위
          • 록키
          • 록키 엣지
          • 거칠기
          • 해면
          • 슬로프
          • 가파름
          • 태양 방향
      • 효과
        • 앵글 블러
        • 블러
        • 클램프
        • 대비
        • 커브
        • 노이즈 제거
        • 방향성 흐림
        • 왜곡
        • Edge
        • 빠른 흐름
        • 반전
        • 노이즈 오프셋
        • 운영
        • 리매핑
        • 반복 값
        • 간단한 흐름
        • 작은 흐름
        • 스무스텝
        • 스플래터
        • 보로노이
      • 셰이프 레이어
        • Sculpt
        • 2D 스탬프
        • 풍경
        • 프리미티브
        • 맵타일러
        • 경로
        • 폴리곤
        • 3D 스탬프
        • 하천
      • 마스크 레이어
      • 시뮬레이션 레이어
        • 유체
        • 스노우
        • 모래
        • Debris
      • 소음
    • 장면
      • 렌더링
      • 지형
      • 환경
      • 카메라
    • 내보내기
      • 기존 내보내기
      • 브리지 도구
        • Unity Bridge
        • Blender Bridge
        • Unreal Bridge
        • Houdini Bridge
        • Cinema 4D Bridge
    • 사전 설정
    • 옵션
      • 신청
      • 컨트롤
      • 생성기
      • 그래픽
      • 맵타일러
  • 고객 포털
    • 관리자 및 사용자
    • 라이선스 관리
    • 기능 요청
    • 버그 신고
    • 다운로드
    • 송장
  • 조달 포털
    • 리셀러로 가입하기
    • 로그인
    • 대시보드
    • 라이선스 구매
    • 제품 키 교환
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • 설치
  • 매개변수
  • 워크플로 예시
  • 다음에서 동기화 World Creator

Was this helpful?

Export as PDF
  1. 참조
  2. 내보내기
  3. 브리지 도구

Unreal Bridge

World Creator 브리지 Unreal Engine 를 사용하면 지형 제작물을 게임 프로젝트에 사용할 수 있도록 Unreal Engine 로 원활하게 임포트하여 게임 프로젝트에 사용할 수 있습니다.

설치

  • 닫기 Unreal Engine 열려 있으면 닫습니다.

  • Unreal 프로젝트 폴더로 이동하여 플러그인 (아직 폴더가 없는 경우)이라는 폴더를 만듭니다. ****

  • WorldCreator Bridge 폴더를 un ped bridge 파일에서 Plugins 폴더로 복사합니다. zip ****

브리지 대화 상자는 창 -> World Creator 브리지 아래에 있습니다..

매개변수

  • 배우 이름

    레벨에서 지형 게임 오브젝트의 접두사를 지정합니다.

  • 재료 이름

    지형 텍스처에 생성된 머티리얼의 이름을 입력합니다.

  • 텍스처 임포트

    이 값이 True이면 브리지는 World Creator. 에서 텍스처를 임포트합니다. World Creator 에서 텍스처를 사용하지 않으려는 경우 또는 이미 임포트한 텍스처를 다시 임포트하지 않으려는 경우 이 값을 False로 설정합니다.

  • Quats/Section

    이 값은 Unreal 의 내부 지형 컴포넌트의 크기를 정의합니다.

  • 지형 크기

    에서 생성된 각 지형의 크기를 조정합니다. Unreal.

  • 레이어 가져오기

    활성화하면 브리지는 World Creator. 의 레이어에 해당하는 텍스처를 가져옵니다. 그렇지 않으면 텍스처는 별도의 레이어로 분할되지 않고 단일 이미지로 가져옵니다.

  • 월드 파티션

    Unreal 의 월드 파티션 시스템을 사용할지 여부를 선택합니다.

  • 미니맵 만들기

    이 옵션은 월드 파티셔닝 툴을 사용할 때만 적용됩니다. 월드 파티션 미니맵을 생성할지 여부를 선택합니다. 미니맵은 지형 타일의 로딩 및 언로딩을 용이하게 합니다.

  • 세계 규모

    지형의 스케일 인자를 설정합니다.

워크플로 예시

이 예는 지형을 다음 위치로 전송하는 방법을 보여줍니다. Unreal Engine. World Creator 에 포함된 Canyon 샘플 파일이 사용됩니다. 이 단계는 다른 모든 World Creator 프로젝트에 적용할 수 있습니다.

다음에서 동기화 World Creator

메인 패널 상단의 애플리케이션 표시줄에서 동기화 버튼을 클릭하면 World Creator 에서 필요한 모든 데이터를 자동으로 내보낼 수 있습니다.

다음으로 동기화 Unreal Engine

브리지 대화창에 액세스하려면 창->World Creator 브리지로 이동합니다..

브리지 매개변수를 원하는 설정으로 구성합니다. 완료되면 동기화 버튼을 누르면 지형이 씬에 로드됩니다.

Last updated 4 months ago

Was this helpful?

동기화 전 World Creator 장면
지형 동기화 Unreal Engine