흐름
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흐름 분포는 유압 파티클 시뮬레이션을 기반으로 선택 항목을 생성합니다. 매우 세밀한 색상이나 그라데이션 머티리얼을 만들 때 매우 유용합니다.
채우기 전체 효과의 강도를 제어합니다.
반복 시뮬레이션이 실행되는 반복 횟수를 설정합니다. 숫자가 클수록 더 강력한 결과를 얻을 수 있습니다.
비 강도 시뮬레이션에 사용되는 빗방울의 수를 제어합니다.
증발 각 단계마다 물방울의 볼륨이 조금씩 줄어들어 수명이 다할 때까지 페이드 아웃됩니다.
델타 시뮬레이션의 시간 단계를 스케일링합니다. 반복당 단계 크기에 영향을 줍니다.
댐핑 물방울에 관성을 부여하여 더 부드러운 흔적을 남깁니다.
부드러움 선택된 영역과 선택되지 않은 영역 사이의 교차 영역을 제어합니다.