시뮬레이션 레이어
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시뮬레이션 레이어는 World Creator 지형에 대한 광범위한 물질 기반 물리 시뮬레이션을 활용하여 지형을 변경하는 새로운 방법을 제공합니다.
각 시뮬레이션 레이어는 생성된 물질을 저장하고 을 사용하여 World Creator 의 기본 지형과 유사하게 업샘플링하는 퇴적물 레이어와 연결됩니다. 그런 다음 각 단계는 계속해서 퇴적물을 추가로 시뮬레이션하여 모든 해상도에서 가장 충실도가 높은 결과를 제공하는 동시에 필터 시스템과 상호 작용할 수 있습니다.
프로퍼티에서 설정한 영역은 스폰 영역만 참조한다는 점에 유의하세요. 시뮬레이션은 경계를 넘어 지형에 세디먼트 이미터를 배치하고 World Creator 에 세디먼트 또는 유체의 사실적인 배치를 맡길 수 있습니다.
모든 시뮬레이션 레이어에는 다음과 같은 몇 가지 공통된 기능이 있습니다:
마스크 표시 지형에 마스크를 표시합니다.
Import/Export 마스크를 가져오거나 내보낼 수 있습니다.
편집 편집 - 브러시를 사용하여 마스크를 편집할 수 있습니다.
스폰 레벨 스폰 레벨 - 지형에 세디먼트를 삽입할 레벨입니다.
스폰 양 스폰량 - 스폰될 세디먼트의 양입니다.
반복 횟수 반복 횟수 - 시뮬레이션을 실행할 반복 횟수입니다. 각 레벨 단계에 대한 제어를 제공합니다.
World Creator 현재 다음과 같은 시뮬레이션을 제공합니다:
이 은 세분화된 재료를 시뮬레이션합니다. 입자 기반 시스템으로 주어진 물질을 불안정한 위치에서 안정된 상태가 될 때까지 아래로 이동하고 그 과정에서 틈새와 균열을 채우는 방식으로 시뮬레이션합니다.
을 사용하면 World Creator. 지형에서 유체 시뮬레이션을 실행할 수 있습니다. 파라미터에 따라 기본적인 물의 움직임이나 용암과 같은 다른 두꺼운 액체를 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 국부적인 함몰을 채우는 데 사용하여 지형에 호수를 만든 다음 시뮬레이션 레이어 배포로 텍스처를 적용할 수 있습니다..
은 지형에 열 눈 시뮬레이션을 추가하여 눈의 강설, 융해, 확산 및 눈사태를 시뮬레이션합니다.
은 지형에 더 큰 파티클을 시뮬레이션합니다. 대부분의 다른 시뮬레이션 레이어와 달리, 설정된 스폰량 을 삽입한 다음 시뮬레이션하는 것이 아니라 각 레벨 단계마다 설정된 수의 요소를 추가합니다(크기 또한 제어). 파티클은 절차적 2D 스플랫부터 커스텀 임포트 텍스처 또는 풀 3D 메시까지 무엇이든 될 수 있습니다.