메인 패널

메인 패널에는 지형, 렌더링, 내보내기, 옵션 등을 설정하고 디자인하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다. 이 패널에서 모든 작업을 수행할 수 있으며 숨겨진 팝업이나 windows.

메인 패널은 다음과 같이 분할할 수 있습니다:

  • 애플리케이션 표시줄(맨 위)

  • 트리 보기(왼쪽)

  • 속성 보기(오른쪽)

  • 상태 표시줄(하단)

이제 각 요소에 대해 자세히 설명하겠습니다. 트리 보기 및 속성 보기와 같은 일부 요소에는 다른 문서에서 다루는 심층적인 섹션이 있습니다. 다음 사항에 익숙해질 수 있도록 문서를 한 페이지씩 계속 읽어 보시기 바랍니다. World Creator.

애플리케이션 표시줄

애플리케이션 바에는 일반적으로 다른 애플리케이션의 파일 메뉴에 있는 버튼이 있습니다. 그 외에도 충돌 및 런타임 문제가 있을 수 있는 불안정한 베타 릴리스를 사용하고 있음을 나타내는 조기 액세스 등의 버전별 정보가 표시됩니다. 일반적으로 안정적인 정식 버전을 출시하기 전에 이러한 버전을 먼저 출시합니다.

왼쪽에서 오른쪽으로 아이콘 설명

  • 메인 메뉴

    이 프로젝트를 닫고 메인 메뉴로 돌아갑니다.

  • 신규

    새 빈 프로젝트를 시작합니다.

  • 로드

    파일에서 기존 프로젝트를 로드합니다.

  • 저장

    현재 프로젝트를 저장합니다.

  • 증분 저장

    현재 프로젝트를 증분 명명 체계를 사용하여 새 파일에 저장합니다(예: "새 프로젝트_001").

  • 다른 이름으로 저장

    새 파일을 만들어 현재 프로젝트를 저장합니다.

  • 동기화

    프로젝트를 World Creator 의 브리지 툴과 호환되는 형식으로 내보냅니다. 지형을 다음과 같은 다른 애플리케이션으로 전송하려는 경우 이 옵션이 가장 좋습니다. Unity, Unreal Engine, Houdini, Cinema4D, Blender, 등.

  • 스크린샷

    현재 뷰포트는 스크린샷으로 캡처되어 [ 사용자]\문서에 있는 스크린샷 폴더에 저장됩니다.\World Creator

  • 회사 소개

    World Creator 등의 팀에 대한 정보를 표시하는 팝업 창을 엽니다.

트리 보기

트리 뷰는 애플리케이션 콘텐츠의 논리적인 배열, 특히 지형을 보여줍니다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 지형 섹션이 생물군계 섹션으로 확장되어 디자인하고 생성할 수 있는 다양한 생물군계를 보여줍니다. 필터(지형 모양을 변경하는 데 사용), 머티리얼(지형에 색상을 추가하는 데 사용), 오브젝트(지형에 3D 모델을 배치하는 데 사용되며 향후 버전에 추가될 예정)가 생물 군계를 구성하는 부분입니다.

트리 보기 내에서 작업하려면 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다:

  • 이동

    항목 끌어 놓기

  • 삭제

    개체를 삭제하려면 개체를 뷰포트에 끌어 놓은 다음 마우스 왼쪽 버튼을 놓거나 DEL 키를 누릅니다.

  • 복제 드래그하는 동안 CTRL 키를 누른 상태에서

  • 이름 바꾸기

    이름을 두 번 클릭합니다.

  • 새 요소 추가

    이름 옆의 더하기 아이콘을 클릭합니다.

  • 요소 그룹화

    폴더 아이콘을 클릭하고 그 아래에 요소를 배치합니다.

  • filter/material 유형 변경

    트리 보기에서 요소 이름 오른쪽 끝에 있는 원형 화살표를 클릭합니다.

  • Expand/Collapse 모든 요소

    상단의 검색 필드 오른쪽에 있는 두 개의 버튼

속성 보기

속성 보기에는 트리 보기에서 선택한 항목의 속성 및 설정이 표시됩니다. 속성 보기에 표시되는 설정은 트리 보기에서 선택한 항목에 따라 달라집니다. 아래 설정은 기본 Biome 요소를 보여줍니다.

가장 흔히 접하게 되는 것들:

  • Seed

    World Creator 은 절차적 프로세스를 기반으로 하므로 이러한 특성을 가진 거의 모든 요소는 시드를 노출합니다. 결과가 마음에 들지 않으면 시드를 변경하여 다른 변형을 시도해 보세요.

  • 레벨 강점

    (이 경우) 오프셋 슬라이더 아래의 12개 막대입니다. 이는 지형의 각 레벨에서 필터가 작동하는 정도에 영향을 줍니다. 전체 레벨 단계 시스템은 this article 에 설명되어 있습니다.

  • 레벨 또는 레벨 단계 시작

    이 옵션은 World Creator 의 도형 레이어 및 기본 도형에서 찾을 수 있습니다. 이렇게 하면 레벨 단계 시스템 내에서 요소의 레벨이 지형에 블렌딩되는 레벨이 설정됩니다. 작업 방법에 대한 자세한 내용은 level-step article 을 참조하세요.

상태 표시줄

상태 표시줄에는 내부 제너레이터의 진행률이 표시됩니다. 지형 또는 재생성이 필요한 지형을 수정하면 내부 제너레이터가 변경 사항을 처리하도록 트리거됩니다. 여기에는 프로세스의 현재 상태가 표시됩니다. World Creator 은 GPU 기반 실시간 제너레이터로 초고속 처리를 보장하므로 불편함 없이 실시간으로 처리할 수 있습니다.

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