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  1. 참조
  2. 지형

셰이프 레이어

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개요

모양 레이어는 지형의 일반적인 윤곽을 만드는 World Creator의 방법입니다. 지형의 기본 모양을 만들기 위한 다양한 옵션을 제공하며, World Creators 및 로 강화할 수 있습니다.

셰이프 레이어는 일반적으로 의 하위 레벨에서 작동하므로 필터와 시뮬레이션이 최종 결과를 향상시키기에 충분한 레이어를 갖지만, 언제든지 수동으로 레이어를 재정의하여 원하는 지형을 정확하게 만들 수 있습니다.


공유 매개변수

레이어 설정

레이어 설정은 셰이프 레이어가 나머지 지형과 결합되는 방식과 효과의 강도를 제어합니다.

  • 높이 오프셋 도형 레이어를 수직으로 오프셋합니다.

  • 높이 스케일 도형 레이어의 세로 배율을 조정합니다.

  • 높이 블렌딩 도형 레이어의 강도를 제어합니다.

운영

World Creator 는 다음과 같은 작업을 제공합니다:

보간 모드

World Creator 는 다음과 같은 보간 모드를 제공합니다:

영역 설정

영역 설정에서는 지형에 셰이프 레이어를 자유롭게 배치하고 간단한 컨트롤을 통해 지형에 블렌딩할 수 있습니다.

  • X/Y 지형에서 영역의 위치입니다.

  • 면적 스케일 영역 스케일 - 영역의 크기입니다.

  • 회전 영역의 회전 - 영역의 회전

  • 지형에 맞춤 지형에 맞추기 - 영역을 지형 전체 크기에 맞춥니다.

  • 블렌딩 전체 도형 레이어의 불투명도를 제어합니다.

  • 블렌드 크기 영역에 페이드 인을 추가합니다.

  • 블렌드 둥글게 얼굴의 모서리를 둥글게 만듭니다.


사용 가능한 도형 레이어

World Creator 는 다양한 셰이프 레이어 유형을 제공하여 원하는 지형을 만들 수 있도록 도와주며, 앞으로 더 많은 셰이프 레이어가 추가될 예정입니다. 현재 사용 가능한 셰이프 레이어는 다음과 같습니다. World Creator:

조각 레이어를 사용하면 브러시 및 변형 도구를 사용하여 지형의 기본 모양을 만들 수 있습니다. ZBrush와 같은 조각 브러시 또는 그리드 기반 변형 도구를 사용하여 고전적인 방식으로 사용할 수 있습니다.

지형에 사용하려는 높이 맵이 이미 있다면 2D 스탬프 레이어를 사용하는 것이 좋습니다. 기존 데이터를 지형에 배치하고 혼합하는 쉽고 직관적인 방법을 제공하며, World Creator의 절차적인 워크플로에 잘 통합됩니다.

이 셰이프 레이어 유형은 현재 산, 분화구, 화산 또는 섬과 같은 절차적 패턴을 제공하며, 각각 고유한 파라미터 세트를 통해 원하는 대로 지질학적 특징을 커스터마이징할 수 있습니다.

MapTiler 레이어는 고품질의 실제 고도 데이터를 World Creator. 에 직접 통합할 수 있습니다. 간단히 레이어를 추가하고 MapTiler 문서에 설명된 로그인 단계를 따르고(한 번만 수행하면 됩니다) 지형에 추가할 실제 위치를 찾은 다음 World Creator의 필터로 결과를 향상시키면 됩니다.

패스 레이어를 사용하면 낮은 레벨에서 지형을 수정하여 산과 계곡을 만들거나 이 기능을 사용하여 도로와 같은 작은 디테일을 만들 수 있습니다.

다각형 레이어를 사용하면 개별 꼭지점을 배치하여 사용자 지정 모양을 만들 수 있습니다. 그런 다음 도형의 안쪽과 바깥쪽의 높이와 경사를 제어하여 지형에 더 큰 지형을 만들 수 있습니다.

프리미티브 레이어는 원, 그라데이션 또는 다각형과 같은 기본적인 기하학적 모양만 제공하지만 지형에 절차적 모양을 추가한다는 점에서 랜드스케이프 레이어와 유사합니다.

강 레이어를 사용하면 지형에 강과 계곡을 추가할 수 있습니다. 다양한 강 유형을 제공하며 완벽한 커스터마이징을 통해 이상적인 강 네트워크를 만들 수 있습니다.

도형 레이어가 지형과 결합되는 방식.

텍스처 샘플링을 위한 다양한 보간 모드. 텍스처 기반 셰이프 레이어에만 사용할 수 있습니다.

도형 레이어가 적용될 레벨 단계입니다. 여러 레벨 단계로 삽입되도록 전환할 수 있습니다.

조각 레이어
2D 스탬프 레이어
랜드스케이프 레이어
맵타일러 레이어
경로 레이어
다각형 레이어
프리미티브 레이어
리버스 레이어
Level Step
Operation
Interpolation Mode
필터
시뮬레이션 레이어
레벨 단계 시스템
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