뷰포트 및 탐색
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3D 뷰포트는 지형을 3차원으로 표시합니다. 세 가지 렌더링 모드를 사용할 수 있습니다:
고품질 렌더링 모드
텍스처 렌더 모드
모양 디자인 모드
렌더링 모드를 쉽게 전환할 수 있습니다. 툴바에서 해당 아이콘을 클릭하기만 하면 됩니다.
기본적으로 World Creator 은 실행 시 고품질 렌더 모드를 사용합니다. 이 프로그램은 고품질의 실시간 레이 트레이싱 알고리즘을 사용하여 지형을 사실적인 버전으로 렌더링합니다. 이 렌더링 모드는 강력한 그래픽 처리 장치(GPU)를 사용하는 컴퓨터(예: 1080 Ti 이상 또는 이와 동등한 수준의 컴퓨터)에서 잘 작동할 것으로 예상됩니다. AMD GPU.
또한 텍스처 렌더 모드를 사용할 수 있는 옵션도 있습니다. 이 모드를 사용하면 고급 렌더링 기능과 광원 계산을 비활성화하면서 텍스처 지형에서 작업할 수 있어 더욱 반응이 빠른 워크플로를 제공할 수 있습니다.
모양 디자인 모드는 고품질 또는 텍스처 렌더 모드만큼 사실적이거나 정교하지는 않지만 훨씬 빠르며 강력한 성능 없이 지형 디자인에 집중할 수 있습니다. GPU. 사용자 환경을 더욱 맞춤화하려면 나만의 맞춤형 매트캡을 로드하거나 함께 제공되는 매트캡 중에서 선택할 수 있습니다. World Creator. 자세한 내용은 Options/Graphics 참조하세요.
트리 보기에서 씬 노드를 열면 사용 가능한 모든 World Creator 의 렌더러 설정에 액세스할 수 있으며, 필요에 따라 사용자 지정할 수 있습니다(이에 대한 자세한 내용은 이후 항목에서 설명합니다). 현재로서는 기본 설정으로 충분하므로 변경하지 않는 것이 좋습니다.
3D 뷰포트에는 두 가지 주목할 만한 HUD 요소가 표시됩니다:
방향 나침반
고도 측정기
고도 미터는 뷰포트 왼쪽에 있습니다. 고도 측정기는 뷰어(즉, 풍경을 보는 데 사용되는 카메라)의 고도와 전체 지형의 min/max 높이를 표시합니다.
다음으로 카메라 컨트롤과 내부의 유용한 기능에 빠르게 액세스할 수 있는 추가 단축키를 살펴 보겠습니다. World Creator.
카메라를 이동하려면 다음 키를 사용하세요:
W, A, S, D
를 눌러 앞, 왼쪽, 뒤로, 오른쪽으로 이동합니다.
Q, E
를 눌러 아래 또는 위로 이동합니다.
왼쪽 Shift 키를 누른 채로 카메라를 더 빠르게 움직일 수 있습니다.
마우스를 움직이고 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 유리한 지점을 변경할 수 있습니다. 마우스를 사용하여 지형에서 빠르게 이동할 수도 있습니다. 빠르게 이동하려면 지형의 위치를 지정한 상태에서 마우스 가운데 버튼을 클릭하고 마우스를 움직이면 됩니다. 마우스 휠을 사용하여 지형을 확대할 수 있습니다. 특정 지점을 중심으로 카메라를 회전하려면 마우스 오른쪽 버튼과 키보드의 왼쪽 Alt 키를 함께 누른 상태에서 마우스를 움직입니다.
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F1
UI 토글
F3
다른 이름으로 저장 대화상자 열기
F5
현재 프로젝트를 저장합니다
F7
스크린샷을 찍습니다(UI 포함).
F11
스크린샷을 찍습니다(UI 제외).
F12
카메라를 이동합니다(앞, 왼쪽, 뒤, 오른쪽, 아래, 위).
W, A, S, D, Q, E
카메라를 빠른 속도로 이동합니다(앞으로, 왼쪽, 뒤로, 오른쪽, 아래로, 위로).
왼쪽 Ctrl + W, A, S, D, Q, E
지형 초점 맞추기
F
카메라 위치를 지정된 슬롯에 저장합니다(0~9, 총 10개 슬롯).
좌클릭 + 0~9
지정된 슬롯을 기준으로 카메라 위치를 복원합니다.
0 ~ 9
지형에 마네킹을 배치합니다(지형에 마우스 위치).
M
마우스를 사용하여 주변을 둘러봅니다
마우스 오른쪽 버튼
지형 표면의 현재 카메라 위치를 중심으로 카메라 뷰를 회전합니다.
왼쪽 Alt + 마우스 오른쪽 버튼
지형 중앙을 중심으로 카메라 뷰를 회전합니다.
왼쪽 Alt + 마우스 가운데 버튼
줌 인/아웃
마우스 스크롤 휠
카메라 자동 회전을 시작합니다
ALT-1
모든 키 바인딩에 대한 자세한 목록은 이 문서를 참조하세요.