스노우

개요

눈 시뮬레이션 레이어는 지형에서 시간에 따른 눈 층의 변화를 시뮬레이션합니다. 이 시스템은 내부적으로 두 개의 별도 레이어, 즉 확산되기 쉬운 가루눈을 위한 상부 레이어와 눈사태에 의해 변형되는 불안정한 하부 레이어에서 작동합니다.

둘 다 녹는 것(가루눈이 먼저 녹고, 더 이상 가루눈이 없으면 불안정한 눈이 녹음)과 Powdery/Unstable 비율 매개변수에 따라 강수량에 영향을 받습니다.

눈 시뮬레이션을 올바르게 사용하기 위한 핵심은 강수량과 융해에 영향을 미치는 기본 온도 매개변수를 이해하는 것입니다. 온도는 주로 고도에서 계산됩니다. 온도 오프셋 은 온도가 0°가 되는 높이를 제어합니다. 그런 다음 온도 눈금 은 기온이 1도 변화하는 데 필요한 고도 몇 미터를 제어합니다(예: 5 눈금은 고도 5m마다 1° 변화를 의미). 고도 외에도 낮 동안의 일조량도 온도에 영향을 미칩니다. 이 기능을 활성화하면 시스템에서 World Creator, 의 글로벌 태양 설정을 사용하지만 원하는 경우 이를 재정의할 수 있습니다.

시뮬레이션된 머티리얼의 양 또한 다른 시뮬레이션 레이어와 상당히 다른데, 눈 시뮬레이션에서는 유체나 모래 시뮬레이션 레이어처럼 지정된 스폰 레벨에 설정된 고정된 양의 퇴적물이 아닌 시뮬레이션 중에 추가 퇴적물을 생성할 수 있기 때문입니다.

비디오 가이드

World Creator 가이드

매개변수

글로벌

  • 온도 오프셋 온도가 0°인 고도입니다.

  • 온도 눈금 1°를 변경하는 데 몇 미터의 고도가 필요한지 알아봅니다.

  • 글로벌 선 사용 World Creator 의 글로벌 태양 매개변수와 레이어의 사용자 지정 북쪽 값 사이를 전환합니다.

  • Sun North (글로벌 Sun 사용이 비활성화되어 있을 때만 표시됨) 레이어 사용자 정의 북쪽 값입니다.

  • 태양 온도 지형의 태양 노출이 계산된 온도 맵에 미치는 영향입니다.

강수량

  • 강도 각 시뮬레이션 단계의 강설량입니다.

  • 온도 강수량이 발생하는 온도입니다.

  • Powdery/Unstable 비율 신규 강설량에서 powdery/unstable 눈의 분포. 0은 가루눈, 1은 불안정한 눈입니다.

Melt

  • 강도 각 시뮬레이션 단계에서 용융의 힘입니다.

  • 온도 녹는 온도입니다.

확산(파우더 레이어)

  • 속도 파우더 층의 하향 확산 속도입니다.

  • 휴식 각도 확산이 멈추는 나머지 각도를 제어합니다.

눈사태(불안정한 레이어)

  • 확률 눈사태가 형성될 확률입니다. 기온, 눈의 양, 경사도에 따라 달라집니다.

  • 속도 눈사태가 내리막길로 이동하는 속도입니다.

  • 점성 눈사태의 viscosity/inertia.

  • 휴식 각도 눈사태가 멈추는 각도입니다.

  • 스폰 레벨 지형에 퇴적물이 추가되는 레벨입니다.

  • 스폰량 지형에 추가된 퇴적물의 양입니다.

결과

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