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  • 사용 가능한 랜드스케이프 레이어
  • 알파인
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  • 분화구 Field
  • 모래 언덕
  • 고랑
  • 섬
  • 산 1
  • 산 2
  • 소음
  • 단일 균열
  • 화산

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  1. 참조
  2. 지형
  3. 셰이프 레이어

풍경

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개요

랜드스케이프 레이어는 지형에 제어된 절차적 랜드스케이프를 빠르게 추가할 수 있는 기능을 제공합니다. 랜드스케이프 유형에 따라 다양한 형태의 커스터마이징을 제공합니다.

비디오 가이드

사용 가능한 랜드스케이프 레이어

현재 사용 가능한 랜드스케이프 레이어 유형은 다음과 같습니다. 향후 업데이트에 새로운 유형이 추가될 수 있으며, 특정 모양이 필요한 경우 discord 서버로 알려주세요.

알파인

계곡과 봉우리가 있는 넓은 고산 지대입니다.

  • 밸리 계곡의 폭을 제어하고 값이 클수록 피크를 축소합니다.

Canyon

강바닥과 계곡을 커스터마이징할 수 있는 대규모 협곡 구조물입니다. 강, 강둑, 테라스, 산을 마지막 단계로 하여 아래에서 위로 조정하는 것이 가장 현명한 디자인입니다.

모양

  • Inner/Outer 규모 산을 둘러싼 강의 오른쪽 또는 왼쪽을 평평하게 만듭니다.

하천

  • 강 범위 강의 폭을 제어합니다.

  • 강 깊이 강의 깊이를 제어합니다.

은행

  • 은행 범위 뱅크 영역의 너비를 제어합니다.

  • 은행 높이 은행 영역의 높이를 조정합니다.

  • 은행 곡률 강둑의 곡률을 제어합니다.

테라스

  • 레이어 범위 테라스 영역의 너비를 제어합니다.

  • 레이어 높이 테라스 영역의 높이를 조절합니다.

  • 레이어 테라스 구역에 몇 개의 테라스가 형성될까요?

  • 임의 너비 테라스의 너비를 무작위로 지정합니다.

  • 테라스 경사 테라스의 각도를 이동합니다.

  • 벽면 각도 테라스 벽의 각도를 이동합니다.

산

  • 산 높이 산의 높이를 설정합니다.

  • 산의 가파른 경사도 산의 경사를 조정합니다.

Cliff

가파른 정도와 추가 소음에 대한 옵션이 있는 단일 절벽입니다.

  • 가파름 절벽의 가파른 정도를 제어합니다.

  • 왜곡 절벽에 왜곡을 추가합니다.

  • 왜곡 스케일 왜곡에 사용되는 노이즈의 스케일을 조정합니다.

  • 소음 아래쪽과 위쪽 평평한 영역에 추가 노이즈를 추가합니다.

  • 노이즈 스케일 추가 노이즈의 크기를 조정합니다.

균열

크랙 커스터마이징을 위한 다양한 컨트롤이 있는 크랙 표면.

  • 깊이 균열의 높이를 제어합니다.

  • 너비 균열의 너비를 제어합니다.

  • 부드러움 균열을 셀로 각도를 맞춥니다.

  • P회전 폭 다듬은 영역 위에 평평한 간격 만들기가 활성화되어 있습니다. 비활성화하면 균열의 중앙에서 바로 다듬기가 시작됩니다.

  • 센터 시프트 셀의 중심을 위쪽 또는 아래쪽으로 오프셋합니다.

  • 중앙 모드 중심이 이동하는 방식을 제어합니다.

  • 임의 높이 셀의 높이를 무작위로 지정합니다.

분화구

폴오프 커브, 깊이 및 테두리 디테일을 제어할 수 있는 단일 분화구입니다.

분화구

  • 반경 분화구의 반경입니다.

  • 깊이 분화구의 깊이를 조정합니다.

  • Inner 폴오프 분화구의 내부 낙하를 부드럽게 합니다.

  • 높이 테두리 높이를 조정합니다.

  • 외부 폴오프 분화구의 외부 낙하를 부드럽게 합니다.

소음

  • 첨가제 노이즈 지형에 노이즈를 추가합니다.

  • 왜곡 분화구를 왜곡합니다.

  • 규모 애디티브 노이즈와 왜곡에 사용되는 노이즈 스케일을 조정합니다.

분화구 Field

여러 개의 흩어져 있는 분화구를 무작위로 배치하고, 크기를 조정하고, 왜곡할 수 있습니다.

  • 밀도 지형에 대한 분화구의 밀도를 제어합니다.

  • 테두리 높이 분화구의 테두리 높이를 조정합니다.

  • 분화구 폴오프 분화구의 외부 폴오프 - 분화구의 외부 폴오프를 조정합니다.

  • 분화구 깊이 분화구의 깊이를 제어합니다.

  • 크기 가능한 분화구의 최소 및 최대 크기를 제어합니다.

  • 크기 분포 작은 분화구와 큰 분화구의 양을 조정합니다(크기 매개변수 참조).

  • 더 작은 크기 감소 보다 사실적인 분화구 분포를 만들기 위해 작은 분화구의 양을 줄입니다.

모래 언덕

왜곡 및 모래 언덕 형성 옵션이 있는 대규모 사막입니다.

  • 가장자리 부드러움 모래 언덕 가장자리를 부드럽게 만듭니다.

  • 왜곡 모래 언덕을 왜곡합니다.

  • 왜곡 스케일 왜곡 노이즈의 스케일입니다.

고랑

언덕이나 산맥에 사용할 수 있는 평행한 도랑의 패턴입니다.

  • 불규칙성 값이 낮으면 병렬 노이즈가, 값이 높으면 무작위적이고 덜 반복적인 패턴이 생성됩니다.

섬

주변 바다와 함께 고도로 조정 가능한 섬 모양을 만듭니다. 협곡과 마찬가지로 바텀업 로직으로 작동하므로 해변이 먼저 나오고 숲, 산이 그 뒤를 잇습니다. 따라서 바텀업 방식으로 조정하는 것이 좋습니다.

섬

  • 섬 크기 섬의 크기를 조정합니다.

  • 지형 스케일 지형의 특징(예: 산)의 스케일을 조정합니다.

바다

  • 해양 소음 바다 영역에 셀 모양의 노이즈를 추가합니다.

  • 바다 깊이 바다의 깊이를 제어합니다.

해변

  • 비치 레인지 해변 영역의 크기를 조정합니다.

  • 해변 높이 해변의 높이 스케일을 변경합니다.

포레스트

  • 포레스트 범위 포리스트 영역의 크기를 조정합니다.

  • 숲 높이 포리스트의 높이 스케일을 변경합니다.

산

  • 산 높이 산의 높이를 조정합니다.

산 1

하나의 봉우리가 있는 단순한 산 모양입니다.

  • 거칠기 믹스에 더 작은 규모의 노이즈를 추가하여 더 거친 결과물을 얻을 수 있습니다.

  • 피크 날카로운 피크의 강도를 증가시킵니다.

산 2

단순한 단일 산 모양으로, 산 1에 비해 여러 가지 스타일의 산을 제공합니다.

  • 스타일 여러 가지 스타일의 산 모양 사이를 전환합니다.

  • 규모 산에 사용되는 기본 노이즈의 스케일을 조정합니다.

  • 거칠기 산에 사용되는 디테일 노이즈의 스케일을 조정하여 거친 결과물을 만듭니다.

소음

다양한 고급 노이즈 유형, 프랙탈 옵션(예: fbm 및 도메인 워핑)이 포함된 풀 스케일 노이즈 제너레이터를 제공합니다.

단일 균열

여러 가지 사용자 지정 옵션이 있는 단일 크랙입니다.

균열

  • 깊이 균열의 깊이를 제어합니다.

  • 길이 균열의 길이를 조정합니다.

  • 너비 균열의 너비를 조정합니다.

  • 축소 크랙의 끝을 축소하여 더 뾰족한 결과를 만듭니다.

  • 부드러움 크랙의 수직 가장자리를 부드럽게 만듭니다.

소음

  • 내부 소음 크랙 하단에 노이즈를 추가합니다.

  • 외부 소음 크랙 외부에 노이즈를 추가합니다.

  • 작은 힘 도형에 작은 자외선 스케일 노이즈 왜곡을 적용합니다.

  • 큰 힘 도형에 큰 자외선 스케일 노이즈 왜곡을 적용합니다.

  • 노이즈 스케일 소음의 크기를 제어합니다.

반복

  • 금액 여러 개의 균열을 생성합니다.

  • 무작위 회전 각 크랙의 회전을 무작위로 지정합니다.

  • 임의 너비 각 균열의 너비를 무작위로 지정합니다.

  • 임의 길이 각 균열의 길이를 무작위로 지정합니다.

화산

꼭대기에 분화구가 있는 원뿔형 화산입니다.

화산

  • 산 반경 화산 크기를 조정합니다.

  • 산악 낙하 화산의 경사를 제어합니다.

  • 거칠기 화산의 소음을 증가시킵니다.

  • 피크 높이를 외삽하여 더 많은 피크를 만듭니다.

  • 외부 소음 추가 노이즈가 추가됩니다.

  • 노이즈 스케일 외부 소음 크기를 조정하세요.

분화구

  • 분화구 반경 분화구의 크기를 제어합니다.

  • 분화구 깊이 분화구의 깊이를 제어합니다.

  • 분화구 폴오프 분화구의 경사를 제어합니다.

  • 마이크로 디스토션 분화구에 왜곡을 추가합니다.

  • 내부 소음 왜곡 노이즈 스케일을 조정합니다.

노이즈의 매개 변수는 노이즈 랜드스케이프 레이어, 필터 및 분포에 대해 정확히 동일하므로 에 정리된 목록으로 컴파일했습니다.

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