LogoLogo
Purchase
한국인
한국인
  • 환영합니다
  • World Creator 스토리
  • 자주 묻는 질문
    • 일반
    • 구매 및 라이선스
    • 신청
  • 시작하기
    • 소개
    • 구매
    • 라이선스 할당
    • 다운로드
    • 설치
    • 활성화
  • 워크스루
    • 창의력을 발휘하자
    • 사용자 인터페이스
      • 메인 메뉴
      • 워크스페이스
      • 뷰포트 및 탐색
      • 키 바인딩 및 바로 가기
      • 툴바
      • 메인 패널
    • 지형 설정
      • 지형 이해
      • 지형 크기 및 세부 정보
      • 레벨 스텝 시스템
    • 모양 만들기
      • 시드 조정하기
      • 조각하기
    • 상세 지형
      • 침식 필터 추가
      • 고원 필터 추가
      • 강 추가
      • 기본 그라데이션 재질 추가
    • 시뮬레이션 실행
      • 모래 추가
      • 파편 추가
    • 최종 수정
      • 컬러라이즈 플로우
      • 볼류메트릭 더스트 추가
    • 저장 및 내보내기
      • 패키지로 저장
      • Blender
  • 참조
    • 지형
      • 필터
        • 일반
          • Add/Set
          • 보더 블렌드
          • 플랫화
          • 제로 엣지
        • 디자인
          • 커브
          • 컷오프
          • 보로노이
        • 효과
          • 앵글 블러
          • 풍선
          • 블록
          • 크레이터
          • 디플레이트
          • 노이즈 제거
          • 왜곡
          • 육각형
          • 인플레이트
          • 쿠와하라
          • 리지드
          • 견고함
          • 분산
          • 쇼어
          • 스무드 리지스
          • 스퀴즈
          • 스트라타
          • 스월
          • 씻어낸
        • 소음
          • 빌로우
          • 가버
          • 펄린
          • 페이저
          • 리지드
          • 단순
          • 값
          • 보로노이
          • Wave
          • 흰색
        • 건조
          • 캐니언
          • Chipped
          • 록키 절벽
          • 록키 하드
          • 록키 레이어
          • 록키 고원
          • 록키 샤프
          • 록키 와이드
        • 테라스
          • 불규칙
          • 간단한
          • Steep
        • 드리프트
          • 각도 나누기
          • 바람
        • 기본 침식
          • 유압
          • 능선형 흐름
          • 록키
          • 소프트 플로우
        • 고급 침식
          • 유압 침전물
          • 퇴적물 흐름
          • 씬 플로우
          • 와이드 플로우
        • 세디먼트
          • 필 소프트
          • 머드
          • 탈루스
        • 실험용
          • 절벽
          • 스파이크 제거
        • 사용 중단됨
          • 씬 플로우(v1)
          • 와이드 플로우 (v1)
      • 자료
        • 기본 자료
        • 컬러 소재
        • 그라데이션 재질
        • 텍스처 재질
        • 물질 자료
      • 배포
        • 소음
          • 빌로우
          • 도트
          • 기입
          • 가버
          • 노이즈 값
          • 펄린
          • 페이저
          • 리지드
          • 단순
          • 스플래터
          • 값
          • 보로노이
          • Wave
          • 흰색
          • 월리
        • 레이어
          • 지역
          • 필터 변경
          • 마스크
          • 모델
          • 경로
          • 폴리곤
          • 하천
          • 시뮬레이션
        • 지형
          • 각도
          • 각도 3D
          • 캐비티
          • 곡률
          • 흐름
          • 높이
          • 높이 그라데이션
          • 녹이기
          • 오클루전
          • 바위
          • 록키
          • 록키 엣지
          • 거칠기
          • 해면
          • 슬로프
          • 가파름
          • 태양 방향
      • 효과
        • 앵글 블러
        • 블러
        • 클램프
        • 대비
        • 커브
        • 노이즈 제거
        • 방향성 흐림
        • 왜곡
        • Edge
        • 빠른 흐름
        • 반전
        • 노이즈 오프셋
        • 운영
        • 리매핑
        • 반복 값
        • 간단한 흐름
        • 작은 흐름
        • 스무스텝
        • 스플래터
        • 보로노이
      • 셰이프 레이어
        • Sculpt
        • 2D 스탬프
        • 풍경
        • 프리미티브
        • 맵타일러
        • 경로
        • 폴리곤
        • 3D 스탬프
        • 하천
      • 마스크 레이어
      • 시뮬레이션 레이어
        • 유체
        • 스노우
        • 모래
        • Debris
      • 소음
    • 장면
      • 렌더링
      • 지형
      • 환경
      • 카메라
    • 내보내기
      • 기존 내보내기
      • 브리지 도구
        • Unity Bridge
        • Blender Bridge
        • Unreal Bridge
        • Houdini Bridge
        • Cinema 4D Bridge
    • 사전 설정
    • 옵션
      • 신청
      • 컨트롤
      • 생성기
      • 그래픽
      • 맵타일러
  • 고객 포털
    • 관리자 및 사용자
    • 라이선스 관리
    • 기능 요청
    • 버그 신고
    • 다운로드
    • 송장
  • 조달 포털
    • 리셀러로 가입하기
    • 로그인
    • 대시보드
    • 라이선스 구매
    • 제품 키 교환
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • 설치
  • 매개변수
  • 워크플로 예시
  • 다음에서 동기화 World Creator
  • 다음으로 동기화 Houdini
  • Houdini - 높이 필드에 동기화

Was this helpful?

Export as PDF
  1. 참조
  2. 내보내기
  3. 브리지 도구

Houdini Bridge

Houdini World Creator 브리지를 사용하면 지형 제작물을 Houdini, 로 원활하게 임포트하여 추가 처리를 위한 Houdini 하이트필드 또는 렌더링을 위한 변위 그리드로 사용할 수 있습니다.

설치

Houdini 을 실행하고 에셋 메뉴로 이동하여 에셋 라이브러리 설치 패널을 엽니다. 여기에서 다운로드한 브리지 파일에서 추출한 .hdanc 파일을 찾습니다.

Python3 기반 Houdini 설치를 사용하고 있는지 확인합니다. Houdini 19.0 이상의 기본 빌드 유형은 이것이어야 합니다.

매개변수

  • XML 파일

    원하는 동기화 프로젝트의 .xml 파일을 찾습니다. WC 22 이상의 경우 이 파일은 기본적으로 _에 위치합니다.[사용자] _\문서\World Creator \ 동기화\

  • 세계 규모

    지형의 배율을 설정합니다.

  • 높이 눈금

    지형 높이에 대한 배율을 설정합니다.

  • 출력 유형

    처리용 하이트필드와 렌더링용 변위 그리드 중에서 출력 유형을 선택합니다.

  • 높이 필드로 스플랫 레이어 가져오기

    World Creator 머티리얼에서 스플랫 레이어를 개별 하이트필드 레이어로 가져와 Houdini (하이트필드에만 사용 가능)에서 추가 처리를 위한 마스크로 사용하려는 경우 유용할 수 있습니다.

  • 재료

    머티리얼을 생성해야 하는 렌더러를 지정합니다.

  • 머티리얼 레이어 가져오기

    생성된 머티리얼에서 개별 지형 레이어 또는 구운 컬러 맵 사용 간에 전환합니다.

  • 재료 재설정

    동기화 프로세스에서 특정 머티리얼 레이어에 대한 변경 사항을 보호할 수 있습니다. 이 기능은 원래 이름을 유지하는 경우에만 작동합니다!

  • 강제 UV 스케일링

    그리드의 UV 스케일을 약간 조정하여 모든 높이 맵 래핑 아티팩트가 보이지 않도록 합니다. 래핑이 비활성화되지 않는 버그가 있기 때문에 모든 octane 지형에 기본적으로 적용됩니다.

wc_bridge 노드가 제대로 작동하려면 항상 잠금을 해제해야 합니다. 잠금을 해제해야만 생성할 수 있는 머티리얼 노드를 내부적으로 매트넷에 생성하기 때문입니다.

워크플로 예시

이 예는 Octane. 을 사용하여 Houdini 에서 지형을 렌더링하는 방법을 보여줍니다. World Creator 과 함께 제공된 Canyon 샘플 파일이 사용됩니다. 다른 World Creator 프로젝트에도 동일한 단계를 적용할 수 있습니다.

다음에서 동기화 World Creator

메인 패널 상단에 있는 애플리케이션 표시줄에서 동기화 버튼을 선택하면 World Creator 에서 모든 관련 데이터를 자동으로 내보낼 수 있습니다.

다음으로 동기화 Houdini

지오메트리 네트워크 내에 WC 브리지 노드를 생성합니다. Octane, 출력 유형 을 그리드 로, 머티리얼 을 Octane, 로 설정하고 동기화 버튼을 클릭합니다.

레이어 임포트가 활성화되었으므로 이제 World Creator, 에서 모든 머티리얼 레이어에 대한 개별 서브 머티리얼이 있으며, 내부에서 추가로 수정할 수 있습니다. Houdini.

Octane 브리지는 최대 12개의 레이어를 지원합니다.

지형을 시각적으로 더 매력적으로 보이도록 상단 퇴적물 레이어를 눈으로 변경하여 지형에 겨울 느낌을 더해 보겠습니다. 이를 위해 Sediment 디퓨즈 머티리얼을 가져와서 컬러 맵과 출력 사이에 Tool_MixTexture 노드를 삽입하고 색상을 흰색 Color RGB로 지정합니다. 물론 World Creator 에서 눈 효과를 만들면 더 정확한 결과를 얻을 수 있지만 이 가이드의 목적 상 Houdini.

이제 풍경이 이와 비슷해졌을 것입니다.

브리지를 사용하면 World Creator 와 Houdini. 사이의 반복이 빨라지는 상당한 이점이 있습니다. 이를 시연하기 위해 World Creator 내에서 전체 지형의 시드를 1로 설정하여 원래 지형 디자인에 부합하는 뚜렷한 씬을 만듭니다.

Houdini 머티리얼의 눈 덮개 변경 사항을 유지하려면 브리지 파라미터에서 Reset Materials 파라미터를 비활성화합니다. 그러면 브리지는 지형 머티리얼에서 기존 레이어를 스캔하여 수정 사항을 유지하면서 관련 새 텍스처를 다시 로드합니다. 이 기능이 올바르게 작동하기 위한 유일한 전제 조건은 디퓨즈 머티리얼의 원래 이름을 보존하는 것입니다.

현재는 비교적 간단한 수정에 이 기능을 사용하고 있지만, 트라이-평면 셰이더와 같은 더 복잡한 머티리얼에 동일한 반복 속도를 유지하면서 World Creator 와 Houdini.

Houdini - 높이 필드에 동기화

World Creator 지형을 렌더링하기 위해 일반 메시로 임포트하는 것 외에도 하이트필드로 임포트할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 출력 유형 을 하이트필드 로 수정하고 선택적으로 스플랫 레이어를 하이트필드로 가져오기를 활성화합니다.

이렇게 하면 World Creator 에서 개별 머티리얼을 하이트필드 레이어로 로드하여 시뮬레이션에 사용할 수 있습니다.

Last updated 4 months ago

Was this helpful?

동기화 전 World Creator 장면
지형 동기화 Houdini
변경된 스플랫 맵과 지형 동기화 Houdini
다른 시드로 새로 임포트한 지형에 머티리얼 변경 사항 적용
Houdini 로 임포트한 지형을 하이트필드로 임포트하고 스플랫 레이어를 하이트필드 레이어로 사용했습니다.