마스크 레이어
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마스크 레이어를 사용하면 World Creator 에서 직접 페인팅하거나 외부 소스에서 비트맵을 가져와서 지형의 특정 부분을 마스킹할 수 있습니다. 마스크 레이어는 배포 시스템과 호환되므로 필터 및 머티리얼에서 참조할 수 있습니다.
마스크 표시 지형에 마스크를 표시합니다.
Import/Export 마스크를 가져오거나 내보낼 수 있습니다.
편집 브러시를 사용하여 마스크를 편집할 수 있습니다.
영역 설정에서는 마스크 레이어를 지형에 자유롭게 배치하고 간단한 컨트롤을 통해 지형에 혼합할 수 있습니다.
X/Y 지형에서 영역의 위치입니다.
면적 스케일 영역 스케일 - 영역의 크기입니다.
회전 영역의 회전 - 영역의 회전
지형에 맞춤 지형에 맞추기 - 영역을 지형 전체 크기에 맞춥니다.
블렌딩 전체 도형 레이어의 불투명도를 제어합니다.
블렌드 크기 영역에 페이드 인을 추가합니다.
블렌드 둥글게 얼굴의 모서리를 둥글게 만듭니다.
이러한 매개변수는 마스크가 수정 모드일 때만 사용할 수 있습니다.
마스크를 수정하는 간단한 페인트 도구. 원하는 도구를 클릭하여 선택한 다음 마우스로 그립니다(지형에서 마우스 왼쪽 버튼 누르기). 다음 기능을 사용할 수 있습니다:
페인트 마스크에 추가합니다.
지우기 마스크에서 제거합니다.
스무스 브러시 아래의 마스크를 평균화합니다.
이 작업은 정밀한 수정을 신속하게 구현하는 데 활용됩니다. 각 작업의 기능을 이해하려면 아래 목록을 참조하세요.
X 뒤집기 마스크를 X축을 따라 뒤집습니다.
Y 뒤집기 Y축을 따라 마스크를 뒤집습니다.
왼쪽 회전 마스크를 90° 회전합니다.
오른쪽 회전 지형을 90° 회전합니다.
지우기 전체 마스크를 0으로 설정합니다.
채우기 전체 마스크를 1로 설정합니다.
브러시 사전 설치된 여러 브러시를 지정할 수 있을 뿐만 아니라 사용자 지정 브러시를 가져올 수도 있습니다.
폴오프 모드 다양한 브러시 폴오프 모드를 제공합니다.
브러시 반경 브러시의 반경입니다.
브러시 스무스 브러시 스무딩의 크기입니다.
브러시 강도 현재 선택된 브러시의 강도를 제어합니다.
회전 브러시 패턴을 회전합니다.
무작위 회전 브러시 패턴에 무작위 회전을 추가합니다.
정렬하여 방향 그리기 브러시 패턴의 방향을 그리기 방향으로 지정합니다.