LogoLogo
Purchase
한국인
한국인
  • 환영합니다
  • World Creator 스토리
  • 자주 묻는 질문
    • 일반
    • 구매 및 라이선스
    • 신청
  • 시작하기
    • 소개
    • 구매
    • 라이선스 할당
    • 다운로드
    • 설치
    • 활성화
  • 워크스루
    • 창의력을 발휘하자
    • 사용자 인터페이스
      • 메인 메뉴
      • 워크스페이스
      • 뷰포트 및 탐색
      • 키 바인딩 및 바로 가기
      • 툴바
      • 메인 패널
    • 지형 설정
      • 지형 이해
      • 지형 크기 및 세부 정보
      • 레벨 스텝 시스템
    • 모양 만들기
      • 시드 조정하기
      • 조각하기
    • 상세 지형
      • 침식 필터 추가
      • 고원 필터 추가
      • 강 추가
      • 기본 그라데이션 재질 추가
    • 시뮬레이션 실행
      • 모래 추가
      • 파편 추가
    • 최종 수정
      • 컬러라이즈 플로우
      • 볼류메트릭 더스트 추가
    • 저장 및 내보내기
      • 패키지로 저장
      • Blender
  • 참조
    • 지형
      • 필터
        • 일반
          • Add/Set
          • 보더 블렌드
          • 플랫화
          • 제로 엣지
        • 디자인
          • 커브
          • 컷오프
          • 보로노이
        • 효과
          • 앵글 블러
          • 풍선
          • 블록
          • 크레이터
          • 디플레이트
          • 노이즈 제거
          • 왜곡
          • 육각형
          • 인플레이트
          • 쿠와하라
          • 리지드
          • 견고함
          • 분산
          • 쇼어
          • 스무드 리지스
          • 스퀴즈
          • 스트라타
          • 스월
          • 씻어낸
        • 소음
          • 빌로우
          • 가버
          • 펄린
          • 페이저
          • 리지드
          • 단순
          • 값
          • 보로노이
          • Wave
          • 흰색
        • 건조
          • 캐니언
          • Chipped
          • 록키 절벽
          • 록키 하드
          • 록키 레이어
          • 록키 고원
          • 록키 샤프
          • 록키 와이드
        • 테라스
          • 불규칙
          • 간단한
          • Steep
        • 드리프트
          • 각도 나누기
          • 바람
        • 기본 침식
          • 유압
          • 능선형 흐름
          • 록키
          • 소프트 플로우
        • 고급 침식
          • 유압 침전물
          • 퇴적물 흐름
          • 씬 플로우
          • 와이드 플로우
        • 세디먼트
          • 필 소프트
          • 머드
          • 탈루스
        • 실험용
          • 절벽
          • 스파이크 제거
        • 사용 중단됨
          • 씬 플로우(v1)
          • 와이드 플로우 (v1)
      • 자료
        • 기본 자료
        • 컬러 소재
        • 그라데이션 재질
        • 텍스처 재질
        • 물질 자료
      • 배포
        • 소음
          • 빌로우
          • 도트
          • 기입
          • 가버
          • 노이즈 값
          • 펄린
          • 페이저
          • 리지드
          • 단순
          • 스플래터
          • 값
          • 보로노이
          • Wave
          • 흰색
          • 월리
        • 레이어
          • 지역
          • 필터 변경
          • 마스크
          • 모델
          • 경로
          • 폴리곤
          • 하천
          • 시뮬레이션
        • 지형
          • 각도
          • 각도 3D
          • 캐비티
          • 곡률
          • 흐름
          • 높이
          • 높이 그라데이션
          • 녹이기
          • 오클루전
          • 바위
          • 록키
          • 록키 엣지
          • 거칠기
          • 해면
          • 슬로프
          • 가파름
          • 태양 방향
      • 효과
        • 앵글 블러
        • 블러
        • 클램프
        • 대비
        • 커브
        • 노이즈 제거
        • 방향성 흐림
        • 왜곡
        • Edge
        • 빠른 흐름
        • 반전
        • 노이즈 오프셋
        • 운영
        • 리매핑
        • 반복 값
        • 간단한 흐름
        • 작은 흐름
        • 스무스텝
        • 스플래터
        • 보로노이
      • 셰이프 레이어
        • Sculpt
        • 2D 스탬프
        • 풍경
        • 프리미티브
        • 맵타일러
        • 경로
        • 폴리곤
        • 3D 스탬프
        • 하천
      • 마스크 레이어
      • 시뮬레이션 레이어
        • 유체
        • 스노우
        • 모래
        • Debris
      • 소음
    • 장면
      • 렌더링
      • 지형
      • 환경
      • 카메라
    • 내보내기
      • 기존 내보내기
      • 브리지 도구
        • Unity Bridge
        • Blender Bridge
        • Unreal Bridge
        • Houdini Bridge
        • Cinema 4D Bridge
    • 사전 설정
    • 옵션
      • 신청
      • 컨트롤
      • 생성기
      • 그래픽
      • 맵타일러
  • 고객 포털
    • 관리자 및 사용자
    • 라이선스 관리
    • 기능 요청
    • 버그 신고
    • 다운로드
    • 송장
  • 조달 포털
    • 리셀러로 가입하기
    • 로그인
    • 대시보드
    • 라이선스 구매
    • 제품 키 교환
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • 개요
  • 매개변수
  • 유압 침식
  • Rain
  • 유압 설계
  • 바람
  • 열 침식
  • 결과

Was this helpful?

Export as PDF
  1. 참조
  2. 지형
  3. 필터
  4. 기본 침식

유압

개요

유압 침식 필터는 고도로 조정 가능한 시뮬레이션 침식을 제공합니다. 이 필터는 지형에 비가 내리고 지형의 정상에 따라 내리막길을 따라 이동하며 침식하고 퇴적되는 과정을 시뮬레이션합니다. 또한, 열 침식 시뮬레이션을 제공하여 물의 흐름( freezing/melting )으로 인한 침전물의 경사면 이동과 그 결과 경사면 끝에서 큰 더미로 쌓이는 침전물의 이동을 설명합니다.

매개변수

  • 반복

    시뮬레이션이 실행될 반복 횟수입니다. 반복 횟수가 많을수록 효과가 더 강해집니다.

유압 침식

  • 점성

    비가 지형을 따라 흘러내리는 점성입니다.

  • 불규칙성

    침식 단계에 무작위 강도를 추가하여 보다 유기적인 결과를 만듭니다.

  • 증발

    각 물방울에서 반복할 때마다 손실되는 물의 양입니다.

  • 표면 침식

    침식의 강도입니다.

  • 각도 의존성

    더 높은 경사도에 따라 침식이 달라집니다. 지형에서 평평한 영역을 보호합니다.

  • 레벨 침식 승수

    침식 강도를 레벨 단계에 연결합니다.

  • 최대 침식 깊이

    픽셀당 발생할 수 있는 최대 침식량입니다.

Rain

  • 비 강도

    시뮬레이션 시작 시 내리는 비의 양입니다.

  • 강우 확률

    각 빗방울에 무작위 값과 비교되는 스폰 확률을 할당합니다.

유압 설계

  • 각도 오프셋

    시작 속도의 각도를 변경합니다.

  • 침전물 손실

    시뮬레이션의 각 단계에서 일정한 양의 침전물을 잃습니다.

  • 퇴적물 예금

    각 단계마다 지형에 추가되는 퇴적물의 양을 제어합니다.

  • 침전물 채우기

    미끄러짐의 바닥에 있는 침전물의 양을 제어합니다.

바람

  • 바람 방향

    바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.

  • 바람의 강도

    물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.

  • 바람 무작위성

    각 반복에 적용할 바람 방향에 무작위 회전을 추가할 수 있습니다.

열 침식

  • 속도

    열 침식이 일어나는 속도입니다.

  • 임계값

    침식이 발생하지 않는 임계값입니다.

  • 부드러움

    결과 침식의 부드러움을 제어합니다.

  • 최대 열 깊이

    두께 값에 따라 각 픽셀에서 발생할 수 있는 열 침식의 양을 제한합니다.

  • 입금

    열 침식 프로세스 후 지형에 다시 추가되는 침전물의 양을 제어합니다.

  • 구독 추가

    지형에서 세디먼트를 추가하고 제거하는 사이의 균형을 조정합니다. 씬의 머티리얼 양을 일정하게 유지하려면 0.5로 둡니다.

  • 유형

    두 가지 다른 계산 모드 사이를 전환합니다.

결과

Last updated 4 months ago

Was this helpful?