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流体模拟层会在地形上执行流体模拟,包括从湍急的流水到熔岩等粘性物质。
粘度 液体的粘度控制着物质反应的速度和流动性。这样就可以将流体的外观从水变成像熔岩一样的浓稠物质。
速度 液体在地形上移动的速度。
风向 控制附加风力的方向。
风力强度 为模拟物质的速度增加额外的风力。
风级乘数 将风力强度与当前级别步长联系起来。这很有帮助,因为像素之间的距离会随着每个级别的增加而增加,因此需要考虑到这一点来调整效果。
风的随机性 随机调整风向,使效果更自然。
产卵等级 沉积物在哪一层被加入到地形中。
产卵量 添加到地形中的泥沙量。