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  1. 参考资料
  2. 地形

过滤器

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概述

滤镜是在 World Creator. 中为地形添加真实感的主要方法。滤镜提供了多种方法来为基础地形应用特效,从简单的崖面变形或锐化到先进的水力和热力侵蚀算法。

共享参数

所有滤波器都有以下几个共同特点:

  • 树形视图中的用户界面

    在用户界面中,双击过滤器名称即可更改其名称。此外,您还可以按名称右侧的箭头将过滤器类型更改为 World Creator中的任何其他过滤器。

  • 分布情况

    通过添加分布,可以将过滤器屏蔽到地形的特定区域(如陡坡)。有关分布系统的更多信息,请参阅 。

  • 参数

    所有筛选器都提供以下共同选项:

  • 电平阶跃强度

  • 总体强度

    控制滤波器的总体强度。

  • 组合操作

    控制如何将滤波结果与地形相结合。

  • 反转 反转地形上的滤波效果。

可用过滤器

一般情况

设计

效果

噪音

干旱

露台

漂移

基本侵蚀

高级侵蚀

沉积物

实验性

已停用

不建议使用此类别中的过滤器。本类别中的所有过滤器在常规过滤器系统中都有更新和改进的版本。此处保留这些过滤器是为了向后兼容旧版项目。

预设 在 中为该滤波器选择任何可用的预设。

控制每个 上滤波器的强度。

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添加设置

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边框混合

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压平

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零边缘

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曲线

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截止

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沃罗诺

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角度模糊

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气球

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火山口

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放气

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去噪

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扭曲

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六边形

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膨胀

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桑原

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崎岖

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崎岖

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散射

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海岸

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平滑边缘

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挤压

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地层

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漩涡

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冲刷

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Billow

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Gabor

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Perlin

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相位

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Ridged

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简约

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值

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沃罗诺

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波

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白色

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峡谷

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峡谷

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岩石峭壁

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坚硬岩石

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岩层

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岩石高原

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岩石尖

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岩层宽阔

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不规则

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简单

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陡峭

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断角

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风

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断角

Cover

风

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水力

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皱褶流

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岩石流

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软流

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水力沉积物

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沉积物流

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细流

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宽水流

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填充软质

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泥质

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距层