细流
概述
Thin Flows Erosion 过滤器提供高度可调的基于粒子的侵蚀,将其视为运行许多单个液滴的模拟,是了解其所有特性的关键。 过滤器模拟水滴,水滴中的水量会影响其承载能力和速度。水滴在重力作用下向下运动,侵蚀并沉积在其路径上的泥沙。
参数
种子
更改模拟中使用的雨滴分布种子和其他参数。
雨
雨地图 允许您指定一个遮罩,以控制雨滴产生的位置。
雨水强度
这可以让您调整地形上产生的水滴数量。您还可以在滑块下方的阶梯编辑器中进一步修改每个阶梯上的降雨强度。水滴运行的层级会严重影响过滤器产生的结构。较低的等级会产生更宽的裂缝和沉积物,而较高的等级则会产生更复杂的细节。
一般情况
加速度
液滴在重力作用下的加速度。这对水滴的移动速度和距离都有影响。
密度
液滴的密度会影响液滴的速度和加速度。
摩擦力
每个液滴步骤的速度损失有多大。
初始水
设置水滴生成时的水量。水量会影响水滴的最长寿命和可携带的沉积物数量。
最大长度
以像素为单位设置液滴的最大移动长度。
蒸发
水滴在每个阶段的流失量。
沉积物迁移
运输率
改变液滴可携带的沉积物量。
沉积物流失
这说明液滴每移动一步都会损失一定比例的沉积物。
侵蚀乘数
影响地形最终侵蚀沉积物数量的一个因子。大于 1 的任何其他值都会扰乱过滤器的平衡,add/remove 。
沉积倍数
影响最终沉积到地形上的沉积物数量的因子。大于 1 的任何其他值都会扰乱过滤器的平衡,add/remove 。
流程修改
流量旋转
改变粒子的起始方向。
随机旋转
通常情况下,液滴生成时会有一条下坡路径。增加该值将使其随机化。
风向
可以设置风向,它将影响粒子的移动方向。
风力强度
控制水滴受风影响的程度。
成果
概述
Thin Flows Erosion 过滤器提供高度可调的基于粒子的侵蚀,将其视为运行许多单个液滴的模拟,是了解其所有特性的关键。 过滤器模拟水滴,水滴中的水量会影响其承载能力和速度。水滴在重力作用下向下运动,侵蚀并沉积在其路径上的泥沙。
参数
种子
更改模拟中使用的雨滴分布种子和其他参数。
雨水强度
这可以让您调整地形上产生的水滴数量。您还可以在滑块下方的阶梯编辑器中进一步修改每个阶梯上的降雨强度。水滴运行的层级会严重影响过滤器产生的结构。较低的等级会产生更宽的裂缝和沉积物,而较高的等级则会产生更复杂的细节。
加速度
液滴在重力作用下的加速度。这对水滴的移动速度和距离都有影响。
密度
液滴的密度会影响液滴的速度和加速度。
摩擦力
每个液滴步骤的速度损失有多大。
初始水
设置水滴生成时的水量。水量会影响水滴的最长寿命和可携带的沉积物数量。
最大长度
以像素为单位设置液滴的最大移动长度。
蒸发
水滴在每个阶段的流失量。
运输率
改变液滴可携带的沉积物量。
沉积物流失
这说明液滴每移动一步都会损失一定比例的沉积物。
侵蚀乘数
影响地形最终侵蚀沉积物数量的一个因子。大于 1 的任何其他值都会扰乱过滤器的平衡,add/remove 。
沉积倍数
影响最终沉积到地形上的沉积物数量的因子。大于 1 的任何其他值都会扰乱过滤器的平衡,add/remove 。
流量旋转
改变粒子的起始方向。
随机旋转
通常情况下,液滴生成时会有一条下坡路径。增加该值将使其随机化。
风向
可以设置风向,它将影响粒子的移动方向。
风力强度
控制水滴受风影响的程度。
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