Unreal 桥梁
World Creator Bridge for Unreal Engine 的桥接,让您可以将地形创作无缝导入到 Unreal Engine 以便在游戏项目中使用。
安装
关闭 Unreal Engine 如果打开。
进入 Unreal 项目文件夹,创建一个名为 Plugins 的文件夹(如果还没有的话)。
将 WorldCreator Bridge 文件夹从 unzipped bridge 文件复制到 Plugins 文件夹。
网桥对话框位于 Window -> World Creator Bridge 下。.
参数
演员姓名
指定关卡中地形游戏对象的前缀。
材料名称
输入为地形纹理创建的材质名称。
导入纹理
如果该值为 True,桥接器将从 World Creator. 中导入纹理。如果您不打算使用 World Creator 中的纹理,或者已经导入但不想再次导入,请将该值设为 False。
Quats/Section
该值定义了 Unreal 内部地形组件的大小。
地形大小
调整在 Unreal.
导入图层
启用后,桥接器将导入与 World Creator. 中图层相对应的纹理。否则,纹理将作为单个图像导入,而不会分割成单独的图层。
世界分治
选择是否使用 Unreal 的世界分区系统。
创建最小地图
此选项仅在使用世界分区工具时适用。选择是否生成世界分区小地图。最小地图便于装载和卸载地形图块。
世界规模
确定地形的比例因子。
工作流程示例
本示例展示了如何将地形传输到 Unreal Engine.将使用 World Creator 附带的 Canyon 示例文件。这些步骤可用于任何其他 World Creator 项目。
从 World Creator
单击主面板顶部应用栏中的同步按钮,从 World Creator 自动导出所有必要数据。
同步到 Unreal Engine
要访问网桥对话窗口,请导航至 Window->World Creator Bridge.
将桥梁参数设置为您喜欢的设置。完成后按下 Synchronize 按钮,地形将加载到场景中。
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