桥梁工具

World Creator Bridge 简化了将地形从 World Creator 导入首选渲染应用程序进行处理和编辑的过程。

支持的应用程序

每种桥接器的详细说明和使用指南可在其各自的子文章中找到。目前,以下应用程序支持使用桥接器

如果您找不到自己喜欢的数字内容创建 (DCC) 或工作流程,请联系我们的支持团队或在 Discord 服务器上留言。如果有足够的需求,我们将检查实施所需的条件。

桥梁使用说明

桥接器允许您通过点击两个按钮无缝导入地形。首先,从 World Creator. 加载您的地形,然后点击主面板顶部应用栏中的同步按钮。

同步按钮的位置

按下按钮后, World Creator 会自动导出必要的文件,以便在另一个应用程序中重新创建场景。

要完成同步过程,请单击桥接器用户界面上相应程序的同步按钮。桥接器会加载所有相关地图,并根据桥接器界面中选择的参数为 3D 场景设置地形。 (有关桥接器的具体安装说明,请参阅文档)。

World Creator 网桥接口 Cinema 4D

桥接器的内部功能(包括 DIY 指南)

如果您希望为different/custom DCC 或工作流程特定的附加功能创建一个定制版本的网桥,您可以在此处找到有关网桥内部流程的所有相关信息。

单击 World Creator, 中的同步按钮后,所有相关信息和地图都会导出到同步目录。该目录默认位于"[ 用户]\文档\World Creator \ 同步\ "。 在这里您可以找到以下文件:

  • XML 信息(bridge.xml)

    包含相关地形信息,如分辨率、大小、最小和最大高度、瓦片数量,以及溅射层的详细信息。

  • 高度图(heightmap_x_y.raw)

    高度图以原始 uint16 格式提供。如果无法加载原始格式,但可以使用 Python,则可以尝试使用 Pillow。 Blender, C4D 和 Houdini.

  • 颜色图(colormap_x_y.png)

    颜色图存储 World Creator 的颜色乘积值和材质的渐变。

  • 纹理贴图(纹理贴图_x_y.png)

    该贴图与色彩图类似,但也包含所有纹理和材质信息。从本质上讲,这是一个完整的地形预计算色彩图。

  • 泼溅地图(泼溅地图_x_y.tga)

    包含拼接层。根据图层数量,最多可包含 4 个图层,存储顺序为 R->A。拼接层的数量和名称可在 bridge.xml 文件中找到。

  • 资产

    场景中引用的所有资产都存储在这里。名称与 bridge.xml 文件中的名称相同。

桥接器所做的只是将信息转换成每个程序中可用的场景资产,并提供一些附加选项(如不同的渲染器、材质设置)。

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