景观

概述

景观图层可为您的地形快速添加受控程序景观。根据景观类型的不同,它们可提供各种形式的自定义功能。

视频指南

World Creator 指南

可用景观层

目前可用的景观图层类型如下。未来的更新可能会包括新的类型,如果您需要特定的形状,请在 discord 服务器上告知我们。

高山

大片的高山地貌,山谷与山峰交错。

底座形状
材料
最终地形

峡谷

大型峡谷结构,可定制河床和山谷。在设计上,最好从下往上调整,因此河流、河岸、梯田和山峰是最后一步。

底座形状
材料
最终地形

克里夫

单一悬崖,可选择陡度和附加噪音。

底座形状
材料
最终地形

裂缝

裂纹表面,可通过各种控制进行裂纹定制。

底座形状
材料
最终地形

火山口

单个火山口可控制落差曲线、深度和边缘细节。

底座形状
材料
最终地形

火山口区域

几个分散的环形山,可以随机调整、缩放和扭曲。

底座形状
材料
最终地形

沙丘

大尺度沙漠,可选择变形和沙丘造型。

底座形状
材料
最终地形

沟渠

一种平行沟渠模式,可用于山丘或山脉。

底座形状
材料
最终地形

岛屿

创建一个高度可调的岛屿形状,周围环绕着海洋。与峡谷类似,它的操作逻辑也是自下而上的,即首先是海滩,然后是森林,最后是山脉。因此建议以自下而上的方式进行调整。

底座形状
材料
最终地形

山区 1

山形简单,只有一座山峰。

底座形状
材料
最终地形

山区 2

简单的单一山形,与山形 1 相比,可提供多种不同风格的山形。

底座形状
材料
最终地形

噪音

提供全尺度噪声发生器,具有各种高级噪声类型、分形选项(如 fbm 和域扭曲)。

底座形状
材料
最终地形

单裂缝

一个单一的裂缝,有多种定制选项。

底座形状
材料
最终地形

火山

锥形火山,顶部有一个火山口。

底座形状
材料
最终地形

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