景观
概述
景观图层可为您的地形快速添加受控程序景观。根据景观类型的不同,它们可提供各种形式的自定义功能。
视频指南
可用景观层
目前可用的景观图层类型如下。未来的更新可能会包括新的类型,如果您需要特定的形状,请在 discord 服务器上告知我们。
高山
大片的高山地貌,山谷与山峰交错。



峡谷
大型峡谷结构,可定制河床和山谷。在设计上,最好从下往上调整,因此河流、河岸、梯田和山峰是最后一步。



克里夫
单一悬崖,可选择陡度和附加噪音。



裂缝
裂纹表面,可通过各种控制进行裂纹定制。



火山口
单个火山口可控制落差曲线、深度和边缘细节。



火山口区域
几个分散的环形山,可以随机调整、缩放和扭曲。



沙丘
大尺度沙漠,可选择变形和沙丘造型。



沟渠
一种平行沟渠模式,可用于山丘或山脉。



岛屿
创建一个高度可调的岛屿形状,周围环绕着海洋。与峡谷类似,它的操作逻辑也是自下而上的,即首先是海滩,然后是森林,最后是山脉。因此建议以自下而上的方式进行调整。



山区 1
山形简单,只有一座山峰。



山区 2
简单的单一山形,与山形 1 相比,可提供多种不同风格的山形。



噪音
提供全尺度噪声发生器,具有各种高级噪声类型、分形选项(如 fbm 和域扭曲)。



单裂缝
一个单一的裂缝,有多种定制选项。



火山
锥形火山,顶部有一个火山口。



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