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  • 山区 1
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  • 噪音
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  1. 参考资料
  2. 地形
  3. 形状层

景观

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概述

景观图层可为您的地形快速添加受控程序景观。根据景观类型的不同,它们可提供各种形式的自定义功能。

视频指南

可用景观层

目前可用的景观图层类型如下。未来的更新可能会包括新的类型,如果您需要特定的形状,请在 discord 服务器上告知我们。

高山

大片的高山地貌,山谷与山峰交错。

  • 山谷 控制波谷的宽度,并在数值较高时缩小波峰。

峡谷

大型峡谷结构,可定制河床和山谷。在设计上,最好从下往上调整,因此河流、河岸、梯田和山峰是最后一步。

形状

  • Inner/Outer 规模 削平山脉周围河流的右侧或左侧。

河流

  • 河流范围 控制河流的宽度。

  • 河水深度 控制河流的深度。

银行

  • 银行范围 控制堤岸区域的宽度。

  • 银行高度 调整银行区域的高度。

  • 银行曲率 控制河岸的弯曲度。

露台

  • 层数范围 控制平台区域的宽度。

  • 层高 缩放露台区域的高度。

  • 层数 露台区将形成多少个露台?

  • 随机宽度 随机调整梯田的宽度。

  • 露台斜面 改变梯田的角度。

  • 墙角 改变露台墙壁的角度。

山区

  • 山峰高度 设置山的高度。

  • 山势陡峭 调整山体坡度。

克里夫

单一悬崖,可选择陡度和附加噪音。

  • 陡峭度 控制悬崖的陡度。

  • 失真 增加悬崖的失真。

  • 失真量表 调整用于失真的噪声大小。

  • 噪音 在下平面和上平面区域增加额外的噪音。

  • 噪音表 调整额外噪音的大小。

裂缝

裂纹表面,可通过各种控制进行裂纹定制。

  • 深度 控制裂缝的高度。

  • 宽度 控制裂缝的宽度。

  • 光滑度 将裂缝斜插入电池。

  • P保护宽度 如果启用,会在平滑区域的顶部创建一个平面间隙。如果禁用,平滑将从裂缝中心开始。

  • 中心移位 向上或向下偏移单元格中心。

  • 中心模式 控制中心偏移的方式。

  • 随机高度 随机调整单元格的高度。

火山口

单个火山口可控制落差曲线、深度和边缘细节。

火山口

  • 半径 火山口的半径。

  • 深度 调整火山口的深度。

  • Inner Falloff 平滑陨石坑的内侧落差。

  • 高度 调整轮辋高度。

  • 外部落差 平滑陨石坑的外侧落差。

噪音

  • 叠加噪声 为地形增加额外的噪音。

  • 失真 扭曲火山口

  • 规模 缩放用于叠加噪声和失真的噪声。

火山口区域

几个分散的环形山,可以随机调整、缩放和扭曲。

  • 密度 控制地形上陨石坑的密度。

  • 轮辋高度 调整陨石坑边缘高度。

  • 火山口落差 调整陨石坑的外部落差。

  • 火山口深度 控制陨石坑的深度。

  • 尺寸 控制环形山的最小和最大尺寸。

  • 尺寸分布 调整小环形山和大环形山的数量(参考大小参数)。

  • 缩小尺寸 减少较小环形山的数量,使其分布更真实。

沙丘

大尺度沙漠,可选择变形和沙丘造型。

  • 边缘平滑度 使沙丘边缘更加平滑。

  • 失真 扭曲沙丘

  • 失真量表 失真噪声的大小。

沟渠

一种平行沟渠模式,可用于山丘或山脉。

  • 不规则 较低的数值会产生平行噪音,较高的数值会产生随机性更强、重复性更低的模式。

岛屿

创建一个高度可调的岛屿形状,周围环绕着海洋。与峡谷类似,它的操作逻辑也是自下而上的,即首先是海滩,然后是森林,最后是山脉。因此建议以自下而上的方式进行调整。

岛屿

  • 岛屿大小 调整岛屿的大小。

  • 地形比例尺 缩放地形特征(如山脉)。

海洋

  • 海洋噪音 为海洋区域添加额外的单元状噪音。

  • 海洋深度 控制海洋的深度。

海滩

  • 海滩范围 调整海滩区域的大小。

  • 海滩高度 改变海滩的高度比例。

福雷斯特

  • 森林范围 调整森林区域的大小。

  • 森林高度 改变森林的高度比例。

山区

  • 山峰高度 调整山的高度。

山区 1

山形简单,只有一座山峰。

  • 粗糙度 在混音中加入更小范围的噪音,使效果更粗糙。

  • 山峰 增强尖峰的强度。

山区 2

简单的单一山形,与山形 1 相比,可提供多种不同风格的山形。

  • 风格 在几种不同风格的山形之间切换。

  • 规模 对山体使用的基噪进行缩放。

  • 粗糙度 缩放山体的细节噪点,使效果更粗糙。

噪音

提供全尺度噪声发生器,具有各种高级噪声类型、分形选项(如 fbm 和域扭曲)。

单裂缝

一个单一的裂缝,有多种定制选项。

裂缝

  • 深度 控制裂缝的深度。

  • 长度 调整裂缝的长度。

  • 宽度 调整裂缝的宽度。

  • 收缩 收缩裂缝两端,使其更尖。

  • 光滑度 平滑裂缝的垂直边缘。

噪音

  • 内部噪音 增加裂缝底部的噪音。

  • 外部噪音 增加裂缝外的噪音。

  • 小力量 在形状上应用微小的 UV 比例噪声失真。

  • 大强度 在形状上应用大 UV 比例噪声变形。

  • 噪音表 控制噪音的音阶。

迭代

  • 金额 产生多个裂缝。

  • 随机旋转 随机化每个裂缝的旋转。

  • 随机宽度 随机调整每条裂缝的宽度。

  • 随机长度 随机调整每条裂缝的长度。

火山

锥形火山,顶部有一个火山口。

火山

  • 山区半径 调整火山大小。

  • 山区瀑布 控制火山的坡度。

  • 粗糙度 增加火山的噪音。

  • 山峰 外推高度,产生更多的峰值。

  • 外部噪音 添加附加噪音。

  • 噪音表 减少外界噪音。

火山口

  • 火山口半径 控制火山口的大小。

  • 火山口深度 控制火山口的深度。

  • 火山口落差 控制火山口的坡度。

  • 微失真 增加火山口的变形。

  • 内部噪音 缩放失真噪声。

由于噪声景观层、滤波器和分布的噪声参数完全相同,我们在 中对它们进行了整理。

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