概述

雪模拟层可模拟雪层在地形上随时间的演变。系统内部有两个独立的雪层,上层为粉状雪,易受扩散影响,下层为不稳定雪层,易受雪崩影响。

两者都会受到融化的影响(粉状雪首先融化,一旦没有粉状雪,不稳定的雪就会融化),根据 Powdery/Unstable Ratio 参数,也会受到降水的影响。

正确使用积雪模拟的关键是了解影响降水和融化的基本温度参数。温度主要根据海拔高度计算。 温度偏移 控制温度为 0° 的高度。 温度刻度 则控制海拔多少米时温度变化一度(例如,刻度为 5 表示海拔每 5 米变化 1°)。 除了海拔高度,白天的日照量也会影响温度。如果启用,系统将使用 World Creator, 中的全局日照设置,但您也可以根据需要覆盖这些设置。

模拟材料的数量与其他模拟层也有很大不同,因为雪模拟可以在模拟过程中产生额外的沉积物,而不是像流体或沙粒模拟层那样,将沉积物的数量固定在指定的产卵水平上。

视频指南

World Creator 指南

参数

全球

  • 温度偏移 温度为 0° 的海拔高度。

  • 温标 1° 的变化需要多少米的海拔高度。

  • 使用全球太阳 在 World Creator 的全局太阳参数和图层自定义的北纬值之间切换。

  • 太阳北 (仅在禁用 "使用全球太阳 "时可见) 图层自定义北值。

  • 太阳温度 地形的太阳照射对计算温度图的影响。

降水量

  • 实力 每个模拟步骤的降雪量。

  • 温度 出现降水的温度。

  • Powdery/Unstable 比率 powdery/unstable 新降雪中雪的分布。0 表示只有粉状雪,1 表示只有不稳定雪。

融化

  • 实力 每个模拟步骤中熔体的功率。

  • 温度 发生熔化的温度。

扩散(粉末层)

  • 速度 粉末层向下扩散的速度。

  • 休息角度 控制扩散停止时的静止角。

雪崩(不稳定层)

  • 概率 雪崩形成的概率。取决于温度、雪量和坡度。

  • 速度 雪崩下山的速度。

  • 粘度 雪崩的viscosity/inertia 。

  • 休息角度 雪崩停止的角度。

  • 产卵等级 沉积物在哪一层被加入到地形中。

  • 产卵量 添加到地形中的泥沙量。

结果

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