Unity 桥梁

World Creator Bridge for Unity 可让您毫不费力地将地形作品导入 Unity ,以便在游戏项目中使用。

安装

打开 Unity 并导入下载的桥接文件中的 .unity软件包,方法是使用Assets/Import Package/Custom 软件包...菜单,或将其拖放到 "项目 "视图中。 Unity.

要访问桥接对话框,请导航至Window/World Creator Bridge。

参数

  • 选择桥接器 .xml 文件

    找到所需同步项目的 .xml 文件。对于 WC 22 及以上版本,该文件默认位于 [ 用户]\文档\World Creator \ 同步\

  • 地形资产名称

    指定桥接器创建的所有地形游戏对象的前缀。

  • 删除未使用的资产

    未使用的资产会在同步时自动移除。

  • 导入图层

    在生成的材质中切换使用单个地形图层或烘焙色图。

  • 分割阈值

    以 Unity. 为单位设置地形瓦片的网格大小 增加分割阈值可减少瓦片数量。

  • 世界规模

    指定地形的缩放因子。

  • 材料类型

    选择 Unity 项目的渲染管道或使用自定义材质。

工作流程示例

在本例中,我们将把我们的地形转移到 Unity. World Creator 附带的 Canyon 示例文件中。这些步骤可用于任何其他 World Creator 项目。

从 World Creator

单击主面板顶部应用栏中的同步按钮,从 World Creator 自动导出所有必要数据。

同步到 Unity

Window/World Creator Bridge, 下打开 Bridge 对话窗口。

根据项目的渲染管道选择合适的 Material Type 。在我们的案例中,由于使用的是内置 RP,我们需要将其配置为 Standard.

按下 Synchronize 按钮后,地形将加载到场景中。

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