纹理材料

概述

通过纹理材质,您可以将基于纹理的材质导入 World Creator. 除了简单的纹理加载,它还提供先进的采样算法,以获得更好的纹理地形效果。

视频指南

参数

  • 饱和度 改变反照率纹理的饱和度。

  • 对比 改变反照率纹理的对比度。

  • 亮度 改变反照率纹理的亮度。

  • 正常强度 改变正常纹理的强度。

  • 翻转正常 Y 翻转法线贴图的向上通道。有些渲染引擎会将法线贴图的 Y 通道反转,这样就可以载入各种法线贴图。

  • 光泽度 将粗糙度图切换为光泽度图。

  • 瓷砖尺寸 调整最终材质的瓦片尺寸。

  • 瓷砖偏移 X 沿 X 方向移动纹理。

  • 瓷砖偏移 Y 沿 Y 方向移动纹理。

  • 三平面投影 对材质进行三平面投影。这意味着纹理不仅会像往常一样从上往下投影,还会从 X、Y 和 Z 轴投影,然后混合在一起。这样制作出的材质可以为陡峭的表面添加细节,而这些细节通常会因为 UV 被拉伸而产生问题。

三平面投影是一种基于着色器的效果,不能作为纹理导出。要在首选的渲染引擎中获得相同的效果,请在各自的材质系统中查找三平面着色器。

  • 随机分布 将基于瓦片的标准采样切换为随机采样器,从而减少大面积的可见瓦片。

随机分布 "是一种基于着色器的效果,可以在地形的烘焙彩色贴图中导出。不过,如果您打算使用平铺纹理(强烈建议用于近景细节地形),则需要在渲染引擎中寻找类似的着色器效果。

  • 高度混合 对材质进行高度混合。此功能与位移纹理配合使用。

纹理

  • 使用纹理导入模式 告诉导入程序一次性加载材质的所有纹理。

  • 反照率 材料的颜色图。

  • 正常 材质的法线贴图。

  • 粗糙 材料的粗糙度图。可切换为光泽度图。

  • 环境 材料的 AO 地图。

  • 置换 材料的位移图。

成果

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