纹理材料
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通过纹理材质,您可以将基于纹理的材质导入 World Creator. 除了简单的纹理加载,它还提供先进的采样算法,以获得更好的纹理地形效果。
饱和度 改变反照率纹理的饱和度。
对比 改变反照率纹理的对比度。
亮度 改变反照率纹理的亮度。
正常强度 改变正常纹理的强度。
翻转正常 Y 翻转法线贴图的向上通道。有些渲染引擎会将法线贴图的 Y 通道反转,这样就可以载入各种法线贴图。
光泽度 将粗糙度图切换为光泽度图。
瓷砖尺寸 调整最终材质的瓦片尺寸。
瓷砖偏移 X 沿 X 方向移动纹理。
瓷砖偏移 Y 沿 Y 方向移动纹理。
三平面投影 对材质进行三平面投影。这意味着纹理不仅会像往常一样从上往下投影,还会从 X、Y 和 Z 轴投影,然后混合在一起。这样制作出的材质可以为陡峭的表面添加细节,而这些细节通常会因为 UV 被拉伸而产生问题。
随机分布 将基于瓦片的标准采样切换为随机采样器,从而减少大面积的可见瓦片。
高度混合 对材质进行高度混合。此功能与位移纹理配合使用。
使用纹理导入模式 告诉导入程序一次性加载材质的所有纹理。
反照率 材料的颜色图。
正常 材质的法线贴图。
粗糙 材料的粗糙度图。可切换为光泽度图。
环境 材料的 AO 地图。
置换 材料的位移图。