添加基础渐变材料

现在地形的基础已经完成,我们可以为它添加第一道材质了。为了获得精细的材质,我们将使用 梯度材质。渐变材质的工作原理是将颜色渐变应用于给定的灰度渐变。灰度渐变将使用 World Creators 分布系统 创建。

我们首先将 熔体分布 添加到材质的渐变分布堆栈中。现在您可以看到生成的遮罩。接下来,我们只需在 "渐变 "材质中选择一个 "岩石渐变 "预设,即可在材质上应用预定义的渐变。当然,你也可以根据颜色或参考图片创建自己的自定义渐变效果。

为了增加更多细节,我们将使用第二个渐变素材蒙版 Roughness Distribution,它的色调更暗。

基础渐变
熔体分布梯度
梯田坡度
泥土坡度

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