了解地形
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World Creator, 地形由生物群落组成。根据官方定义,生物群落是根据生活在该地区的物种进行分类的区域。温度范围、土壤类型、光照和水量是一个特定地方的独特特征,这些特征决定了特定物种的生存环境,从而使科学家能够定义生物群落。
要将这一定义应用于 World Creator, ,关键是要尽可能保持现实和简单。气候变化非常复杂,需要相当长的时间来模拟几百年,以实现真实世界的情景。然而,这样的工作流程过于复杂,使用计算机应用软件进行管理极具挑战性。 World Creator 的做法有些不同,因为我们必须考虑到,在大多数情况下,用户只是想创建一个生物群落,而不是根据大量必须全面模拟的参数自动计算出一个生物群落。
在 World Creator, 中,一个生物群落包括一组过滤器(用于调整和塑造地形)、一系列材料(用于给地形着色)和一系列物体(用于在地形上定位--不过本文目前不包括物体)。
请注意,在 World Creator 2025 的第一个主要版本中,生物群落系统将进行全面修改,使其更适合在地形中填充 3D 物体。
本文中描述的概念和一般生物群落适用于 World Creator 2024.3 及以下版本,在未来版本中会有所变化!
此外, World Creator 还提供了一套设计工具,可用于使用生物群落层将生物群落直接绘制到地形上。生物群落图层只需将特定生物群落的区域作为遮罩表示出来。如下图所示,红色区域(手绘草图)指示 World Creator 在何处应用绿洲生物群落(及其滤镜和材质)。您可以根据需要添加生物群落图层。生物群落图层在列表中的顺序指定哪个图层在另一个图层之上(如 Photoshop )。
生物群落还具有创建地形基本形状的功能。 World Creator 2025.1 发布后,这一功能将有所改变。建立地形形状的推荐方法是使用 "形状图层"。形状图层 "是一组允许您雕刻、设计和修改地形的工具。参考资料全面记录并概述了每个图层,简而言之,这些工具包括
雕刻层 它允许你通过雕刻来创建或修改地形,无论你是从零开始还是使用现有的程序生成的地形。您可以混合使用传统设计方法和程序设计方法,而不会出现任何问题。您还可以定制生成的地形,以满足您的特定要求。
二维印章层 可将现有的高程图或彩色地图作为图章放置到地形上。您可以将其视为使用地形图章组装或修改地形。例如,您可以在 World Creator, 中导入自定义火山,并根据需要将其与相应的彩色地图一起放置到地形上。
景观层 它与 "生物群落基本形状样式 "有些类似,因为每个程序层都有自己的生成器。例如,有一个名为 "火山"(Volcano)的选项,可用于创建一座火山,并提供火山口半径、火山口深度等常规参数。
MapTiler 图层 它允许您直接从 MapTiler 导入真实世界的数据。与谷歌地图或必应地图一样,MapTiler 也是一家全球地图服务提供商。 World Creator 与他们的服务有直接连接,允许您将真实世界的地球数据直接导入 World Creator. ,其中包括高程地图和彩色地图。不过,您需要一个 MapTiler 帐户才能在 World Creator. 中启用此功能,更多详情稍后介绍。
路径层 您可以创建矢量路径,轻松创建简单的河流、路径、道路、山脉、悬崖、峡谷等。它完全基于矢量,简单易用。
多边形图层 可通过放置单个顶点创建多边形。生成的形状可通过内陷和外陷进行修改,并可用于创建平原、山脉或湖泊。
3D 图章层 您可以将自己自定义的 3D 几何图形导入 World Creator 并添加到地形中。
河流图层允许您在地形中添加河流和山谷。它们提供多种不同的河流类型,并可完全自定义,以创建您理想的河流网络。
形状图层是可移动、可缩放和可旋转的。这些元素可以适应你所应用的变换、滤镜和材质。还可以应用混合效果,实现与底层地形和相互之间的无缝整合。
滤镜可用于以特定方式定制地形。可使用的滤镜有:侵蚀(在地形上应用消耗效果)和沉积(在地形上应用额外材料)。可以对过滤器进行组合和调整,以产生特定的外观或地形类型。有关过滤器的更多信息,请阅读。
材料 可为地形增添色彩。 World Creator 提供了四种不同的材料类型,可以使用和组合:
颜色
纹理
梯度
Adobe Substance 材质
您可以根据特定的地形特征创建遮罩,如 height, slope, angle, flow 等,使用 World Creator 所称的 Distributions 。您可以将这些分布组合起来,创建具有惊人细节的逼真地形。
分布还可用作滤镜和对象。例如,您可以将梯田滤波器应用到指定的坡度范围,以创建非均匀景观。
另一个重要方面是可以在分布图中添加 Effects ,以进一步定制和完善分布图。例如,您可以模糊分布图以创建更完美的混合效果,或将其完全反转。
蒙版图层可以创建蒙版,用于滤镜、材质或后期对象。遮罩通常用于描述受到某些影响的区域。例如,在下图中,遮罩与梯田滤镜相结合,在地形的特定位置创建梯田。
非常棒这篇关于 World Creator 如何处理地形和相关工具的简明概述以及后续文章将帮助您理解整个概念。别担心,我们会在本文档中提供越来越全面的解释。