地形尺寸和细节
Last updated
Last updated
在 Unity, Unreal, Blender, Cinema4D 等其他应用程序中使用 World Creator 地形时,必须了解 World Creator 如何管理 "地形大小 "和 "细节",以便有效地处理大小和细节。
World Creator 中的地形大小以米为单位。例如,地形大小为 1024 x 1024 表示宽 1024 米,长 1024 米。
一般来说,地形的大小都是 2 的幂次,如 512 乘 512、1024 乘 1024、2048 乘 2048、4096 乘 4096 等。不过,好消息是 World Creator 中的地形系统也允许非二次幂的地形大小,例如 463 乘 271 或 3674 乘 2839。因此,您可以使用任何值来表示地形的宽度和长度。但需要注意的是,某些应用程序可能需要二的幂次的地形尺寸才能正常运行(请参阅应用程序的文档)。
精度是 World Creator 中的另一个重要参数,对地形细节有很大影响。想象一下,一个地形的面积大约是 1024 米乘以 1024 米。这相当于 1,048,576 个像素(1024 乘以 1024)。每个像素代表一个 1 米乘 1 米的正方形。这已经提供了不错的详细程度,但如果需要更高的详细程度,为每个像素绘制 0.5 米见方的地图呢?
在这种情况下, World Creator 允许您修改精度。默认精度设置为 1 米,但您可以将其提高到更精确的值,例如 1/2 米、1/4 米、1/8 米等。这样, World Creator 就可以在不改变地形尺寸的情况下生成更详细的地形。因此,它可以将视口中可见的地形区域映射为更详细的描述。
请注意,一般来说,精度越高,像素越多。精度为 1/2 的 1024 x 1024 地形创建的高度地图是精度为 1 米的 1024 x 1024 地形的四分之一。请务必注意这一点,因为更高的细节会对 GPU 和更大的导出地图产生更明显的性能影响。
除了地形大小和细节精度外,还有一个种子值用于生成具有随机高程值的初始地形形状。对于给定的种子数,初始地形形状保持不变。通过改变种子数可以生成新的初始地形。