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  • 概述
  • 共享参数
  • 可用的模拟层
  • 沙模拟
  • 流体模拟
  • 雪地模拟
  • 碎片模拟

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  1. 参考资料
  2. 地形

模拟层

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概述

模拟层提供了一种全新的方法,通过利用广泛的基于物质的物理模拟来改变您的地形 World Creator 。

每个模拟层都与沉积层相连,沉积层存储所产生的物质,并通过 对其进行上采样,类似于 World Creator 的基础地形。然后,每个阶段都可以继续进一步模拟沉积物,在每个分辨率下提供最高保真度的结果,同时与过滤系统进行交互。

需要注意的是,您在属性中设置的区域仅指产卵区域。模拟可以超越边界,允许您在地形上放置沉积物发射器,并让 World Creator 来处理沉积物或流体的实际位置。

共享参数

所有模拟层都有以下几个共同特点:

  • 显示遮罩 在地形上显示遮罩。

  • Import/Export 允许您导入或导出遮罩。

  • 编辑 可以使用笔刷编辑遮罩。

  • 生成层 在地形上插入沉积物的水平面。

  • 产卵量 将生成的沉积物数量。

  • 迭代次数 模拟运行的迭代次数。 为每个水平步骤提供控制。

可用的模拟层

World Creator 目前提供以下模拟:

沙模拟

这个 模拟颗粒材料。它通过一个基于粒子的系统模拟给定物质,该系统将材料从一个不稳定的位置向下移动,直到达到一个稳定的状态,并在此过程中填满缝隙和裂缝。

流体模拟

雪地模拟

碎片模拟

允许您在地形上运行流体模拟, World Creator. 根据参数的不同,它可以用来模拟基本的水流运动或其他较浓的液体(如熔岩)。此外,它还可用于填充局部洼地,从而在地形上创建湖泊,然后使用 模拟层分布对湖泊进行纹理处理。.

为您的地形添加了热雪模拟,可模拟降雪、融化、扩散和雪崩。

模拟地形上的较大颗粒。与大多数其他模拟层不同的是,它并不使用设定的 生成量 ,而是在每个关卡步骤中添加设定数量的元素(也可控制其大小)。粒子可以是任何东西,从程序化的 2D 飞溅到自定义导入的纹理,甚至是完整的 3D 网格。

流体模拟
雪模拟
碎片模拟
级步骤系统
Sand Simulation
沉积
将沉积物绘制到地形上
山泉
模拟在自然洼地形成湖泊