形状层
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形状图层是 World Creator绘制地形轮廓的方法。它们提供了多种创建地形基本形状的选项,然后通过 World Creator的 和 进行增强。
形状图层通常在 上工作,这样滤镜和模拟就有足够的图层来增强最终效果,不过您也可以随时手动覆盖图层,以创建出您想要的地形。
图层设置可控制 "形状 "图层与地形其他部分的组合方式以及效果的强弱。
高度偏移 垂直偏移形状图层。
高度缩放 垂直缩放形状图层。
高度混合 控制形状图层的强度。
World Creator 提供以下操作
World Creator 提供以下插值模式:
通过区域设置,您可以在地形上自由定位 "形状图层",并通过简单的控制将它们与地形融为一体。
X/Y 区域在地形上的位置。
区域比例 区域的大小。
旋转 区域的旋转
适合地形 使区域与地形的全尺寸相匹配。
混合 控制整个形状图层的不透明度。
混合大小 为区域添加淡入效果。
混合圆度 使脸部边角变圆。
World Creator 提供了一系列不同的形状图层类型,可帮助您创建所需的地形,未来还将提供更多形状图层。以下是目前可用的形状图层 World Creator:
通过 "雕刻层",您可以使用笔刷和变形工具为地形创建基本形状。您既可以使用 ZBrush 等传统的雕刻笔刷,也可以使用基于网格的变形工具。
如果您已经有了想要在地形中使用的高度图,那么 2D 图章层就是您的最佳选择。它们提供了一种简单直观的方法来定位现有数据并将其融合到地形中,同时还能很好地集成到 World Creators 的其他程序化工作流程中。
这种形状图层类型目前提供程序化图案,如山脉、火山口、火山或岛屿,每种图案都有自己的参数集,可根据您的喜好定制地质特征。
MapTiler 图层可将高质量的真实世界高程数据直接集成到 World Creator. 中,只需添加图层,按照 MapTiler 文章中描述的登录步骤(只需完成一次),找到一个真实世界的位置添加到您的地形中,然后让 World Creator的过滤器增强您的结果。
通过路径图层,您可以在较低层次修改地形,创建山脉和山谷,或利用其特征创建较小的细节,如道路。
多边形图层允许您通过放置单个顶点来创建自定义形状。然后,您可以控制形状内外的高度和坡度,在地形中创建更大的特征。
原始图层与 "景观图层 "类似,都是为地形添加程序化形状,但它们只提供基本的几何形状,如圆形、渐变色或多边形。
河流图层允许您在地形中添加河流和山谷。它们提供多种不同的河流类型,并可完全自定义,以创建您理想的河流网络。
形状层如何与地形相结合。
纹理采样的不同插值模式。仅适用于基于纹理的形状图层。
应用形状图层的级别步骤。可切换为在多个级别步骤中插入。