主面板
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主面板包括设置和设计地形、渲染、导出、选项等所需的一切。所有操作均可在该面板中执行,没有隐藏弹出窗口或其他任何操作。 windows.
主面板可分为
应用程序栏(最顶部)
树形视图(左)
属性视图(右侧)
状态栏(底部)
现在我们将对它们逐一进行详细说明。有些元素,如树形视图和属性视图,在其他文章中有深入介绍。我们建议你继续逐页阅读文档,以便熟悉 World Creator.
应用程序栏中的按钮通常出现在其他应用程序的文件菜单中。除此之外,它还会显示特定版本的信息,如 "EARLY ACCESS"(早期访问),这表明您使用的是不稳定的测试版,可能会崩溃或出现一些运行时问题。我们通常会在发布稳定的正式版本之前发布此类版本。
从左到右解释图标
主菜单
关闭此项目并返回主菜单。
新
启动一个新的空白项目。
载荷
从文件加载现有项目。
节省
保存当前项目。
保存增量
将当前项目保存到一个新文件中,并使用递增命名方案(例如 "新项目_001")。
另存为
创建新文件,保存当前项目。
同步
将项目导出为与 World Creator 桥接工具兼容的格式。如果您想将地形传输到其他应用程序,如 Unity, Unreal Engine, Houdini, Cinema4D、 等。 Blender,
截图
当前视口将被截图并保存在 [ USER]\Documents 的截图文件夹中。\World Creator
关于我们
打开一个弹出窗口,显示 World Creator 背后团队的信息等。
树形视图展示了应用程序内容的逻辑安排,尤其是地形。如下图所示,您可以看到地形部分延伸到生物群落部分,其中显示了您可以设计和创建的各种生物群落。过滤器(用于改变地形形状)、材料(用于为地形添加颜色)和对象(用于在地形上放置三维模型,将在未来版本中添加)是生物群落的组成部分。
要在树形视图中工作,您可以使用以下选项:
移动
拖放项目
删除
要删除对象,可将其拖到视口中并松开鼠标左键,或按 DEL 键
复制 拖动时按住 CTRL 键
重命名
双击其名称
添加新元素
点击名称旁边的加号图标
分组元素
点击文件夹图标,将元素置于其下方
更改filter/material 类型
点击树形视图中元素名称右端的圆形箭头
Expand/Collapse 所有元素
顶部搜索栏右侧的两个按钮
属性 "视图显示树形视图中选定项目的属性和设置。属性 "视图中显示的设置会因 "树 "视图中选定的项目而异。下面的设置展示了默认的生物群落元素。
您最常遇到的事情
种子
由于 World Creator 基于程序过程,几乎所有具有这种性质的元素都会暴露其种子。如果您对结果不满意,可以尝试更改种子,以获得不同的变化。
音阶强度
在本例中,偏移滑块下方有 12 个条形图。这将影响滤镜在地形各层的作用程度。整个级别阶梯系统的说明请参阅this article 。
起始级别或级别阶梯
您可以在 World Creator 的形状图层和基本形状中找到这个选项。这将设置元素在水平阶系统中的水平度,使其与地形融为一体。更全面的使用指南请参阅level-step article 。
状态栏显示内部生成器的进度。修改地形或任何需要重新生成的相关内容都会触发内部生成器处理更改。这将显示进程的当前状态。 World Creator 是基于 GPU 的实时生成器,可确保超快速处理,因此实时性高,不会造成任何不便。