碎片
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碎片模拟 "通过物理模拟在地形中添加大量的单个粒子。与其他模拟层不同的是,这些粒子是根据每个关卡步骤的密度值生成的。重力和粒子之间的相互作用会对它们产生影响,从而在整个地形中形成逼真的分布。
在所有楼层生成碎石可以让元素的大小更加多样化。这意味着低层产生的碎石要比高层产生的碎石大得多,从而使大石头和小卵石之间的比例更加自然。
密度 地形上碎片的产卵密度。
三角洲 模拟的时间步长 delta。可用于加快或减慢模拟速度(与迭代次数有关)。
摩擦力 施加在碎片上的摩擦力大小。
加速度 元素在地形上的加速度。
碰撞弹跳 控制与另一个粒子碰撞时的反应强度。
插入水平 将模拟碎片添加到地形的层级。插入层以上各层的密度将被忽略!
形状 为你提供各种不同的形状,从导入的纹理和网格到程序化的 2d 飞溅物。
Texture/Model 参考您的自定义链接texture/model.
形状细节放大器 (仅限程序形状) 程序形状的噪声缩放。
高度 所有渲染元素的高度乘数。
尺寸 所有渲染元素的随机尺寸范围。
旋转 所有渲染元素的随机旋转范围。
梯度 允许您为分布的碎片应用额外的颜色。要在地形上看到这种效果,您必须有一个启用了 "使用形状层颜色 "的材质。有关渐变本身的更多信息,请参阅 [Gradient Material] (https://bitethebytes.freshdesk.com/en/support/solutions/articles/44002478305)中的信息。