材料
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World Creator 为您的地形纹理制作提供了广泛的工具集。与滤镜类似,材质以自下而上的方式工作,并可使用 Distribution System 进行遮蔽。
要改善材质制作体验,最好切换到 Textured Render Mode。这将禁用阳光照明,并直接渲染所有材质的反照率,而无需着色。
这些参数适用于所有材料:
色调 为材料着色。这是 颜色材料 中使用的颜色。
金属质感 控制材料的金属强度。
粗糙度 控制材料的粗糙度。
使用形状图层颜色 某些形状图层(如 MapTiler 图层, 图章图层 )带有自己的补充反照率信息。如果启用此选项,材质将显示形状图层的综合颜色数据作为其颜色信息。