过滤器
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滤镜是在 World Creator. 中为地形添加真实感的主要方法。滤镜提供了多种方法来为基础地形应用特效,从简单的崖面变形或锐化到先进的水力和热力侵蚀算法。
所有滤波器都有以下几个共同特点:
树形视图中的用户界面
在用户界面中,双击过滤器名称即可更改其名称。此外,您还可以按名称右侧的箭头将过滤器类型更改为 World Creator中的任何其他过滤器。
分布情况
通过添加分布,可以将过滤器屏蔽到地形的特定区域(如陡坡)。有关分布系统的更多信息,请参阅 本文。
参数
所有筛选器都提供以下共同选项:
预设 在preset library 中为该滤波器选择任何可用的预设。
电平阶跃强度
控制每个level step 上滤波器的强度。
总体强度
控制滤波器的总体强度。
组合操作
控制如何将滤波结果与地形相结合。
反转 反转地形上的滤波效果。
不建议使用此类别中的过滤器。本类别中的所有过滤器在常规过滤器系统中都有更新和改进的版本。此处保留这些过滤器是为了向后兼容旧版项目。