图形

概述

图形选项为颜色和 World Creator 视口中某些元素的显示提供了许多自定义点。

参数

渲染器

  • 限制渲染器示例 限制每个帧的采样次数。通常在路径追踪中,一帧要渲染很多次,以生成噪点较少的图像。限制采样次数会提高性能,但会降低渲染质量。

热图

  • 热图填充 激活热图时显示的颜色。

地区

  • 区域填充 在地形上显示区域和遮罩时,可更改它们的颜色。

地图

  • 颜色渐变 用于为拓扑图着色的梯度。

  • 梯度范围 应用梯度的高度范围。

  • 地形线颜色 地形线的颜色。

  • 地形主线距离 每条地形线之间的高度距离。

  • 地形图子线计数 主要地形线之间的子线数量。

  • 地形线厚度 地形线的厚度。

纹理快速渲染

  • 背景颜色 纹理快速渲染模式下使用的背景颜色。

  • 网格颜色 纹理快速渲染模式下网格的颜色。

形状设计模式

  • 背景颜色 形状设计模式中使用的背景颜色。

  • 网格颜色 形状设计模式下网格的颜色。

  • Matcap 允许您指定用于渲染的 matcap。

地形网格

  • 主网格颜色 主网格粗线的颜色。

  • 子网格颜色 较细子网格线的颜色。

  • 主网格可见度 改变主网格线的透明度。

  • 子网格可见性 改变子网格线的透明度。

  • 主网格距离 网格的比例。

  • 网格分部 主网格单元之间的分格数。

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