Unreal 桥梁

World Creator Bridge for Unreal Engine 的桥接,让您可以将地形创作无缝导入到 Unreal Engine 以便在游戏项目中使用。

安装

  • 关闭 Unreal Engine 如果打开。

  • 进入 Unreal 项目文件夹,创建一个名为 Plugins 的文件夹(如果还没有的话)。

  • WorldCreator Bridge 文件夹从 unzipped bridge 文件复制到 Plugins 文件夹。

网桥对话框位于 Window -> World Creator Bridge 下。.

参数

  • 演员姓名

    指定关卡中地形游戏对象的前缀。

  • 材料名称

    输入为地形纹理创建的材质名称。

  • 导入纹理

    如果该值为 True,桥接器将从 World Creator. 中导入纹理。如果您不打算使用 World Creator 中的纹理,或者已经导入但不想再次导入,请将该值设为 False。

  • Quats/Section

    该值定义了 Unreal 内部地形组件的大小。

  • 地形大小

    调整在 Unreal.

  • 导入图层

    启用后,桥接器将导入与 World Creator. 中图层相对应的纹理。否则,纹理将作为单个图像导入,而不会分割成单独的图层。

  • 世界分治

    选择是否使用 Unreal 的世界分区系统。

  • 创建最小地图

    此选项仅在使用世界分区工具时适用。选择是否生成世界分区小地图。最小地图便于装载和卸载地形图块。

  • 世界规模

    确定地形的比例因子。

工作流程示例

本示例展示了如何将地形传输到 Unreal Engine.将使用 World Creator 附带的 Canyon 示例文件。这些步骤可用于任何其他 World Creator 项目。

从 World Creator

单击主面板顶部应用栏中的同步按钮,从 World Creator 自动导出所有必要数据。

同步到 Unreal Engine

要访问网桥对话窗口,请导航至 Window->World Creator Bridge.

将桥梁参数设置为您喜欢的设置。完成后按下 Synchronize 按钮,地形将加载到场景中。

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